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S4のウィドウがステージ3でキルを連発する理由はFissureにあり?

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オーバーウォッチリーグ公式サイトでウィドウメーカーのデュエルランキングが掲載されています。

RankPlayerFinal Blows vs. WidowmakerDeaths to WidowmakerRatio
1Sayaplayer45153
2Fleta70361.94
3Architect17111.55
4Carpe90681.32
5birdring58481.21
6Asher19161.19
7LiNkzr109931.17
8Saebyeolbe31271.15
9Surefour56491.14
10SoOn44401.1

まずはウィドウで相手のウィドウをキル(FB)した数と相手ウィドウにキルされたK/Dレシオのトップ10です。データはシーズン全体を対象としています(10K10D以上の選手が対象)。

まだOWLでのプレータイムが短いという影響もありますが、ステージ3から加入したばかりのSayaplayerとArchitectがトップ3に付けています。

RankPlayerFinal Blows vs. WidowmakerDeaths to WidowmakerRatio
1Fleta3083.75
2Sayaplayer45153
3Saebyeolbe1252.4
4Surefour25161.56
5Architect17111.55
6Pine26231.13
7SoOn15141.07
8Carpe29291
9birdring12130.92
10LiNkzr34450.76

ステージ3に絞ったデータ。ステージ2ではジブラルタルでキルを荒稼ぎしたというLinkzrが大きく数字を落とす一方で、SBBやSurefourが順位を上げています。

ここでステージ3で数字を伸ばしたSurefourにちょっとした逸話が紹介されています。

ステージ3からグラディエーターズに加入したFissureは、Surefourに対して僕らのウィドウは別にすごいわけではないと酷評したところ、猛練習したS4はステージ3でキルを連発するようになったそうで、Fissureは彼のプロ根性を讃えています。

そのSurefour曰く「ウィドウのマッチアップは80%がチームからどれだけサポートを受けられるかで、ウィドウ本人の力は20%だけ」とのこと。

OWLにおけるウィドウメーカーのデュエルでは自分の位置を悟られずに相手の位置を先に察知したほうが勝利を手にすることがほとんどであることから、こういったデリケートな情報戦を制するためには、チームのスカウティングと位置を知らせるコール、そして味方が相手ウィドウの注意を引きつけるといったサポートが重要になるそうです。

余談ですがが、この記事を見てLinkzrがDinkzrと呼ばれている理由がやっとわかりました。

FPSではヘッドショットが決まった時に鳴る効果音をdink soundと言うらしく、どうもそれがHSを連発するDinkzrの由来になっているようです。

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