[OW2] ナーフ後のトレーサーがあまりに運ゲーすぎると話題に

Overwatch 2

先日のアップデートで弾丸サイズが大幅に削減されたトレーサーですが、パルス・ピストルのキルポテンシャルが、あまりにも運に左右されすぎるのではないかとのポストが注目を集めています。

今回のアップデートでトレーサーの弾丸サイズは0.04mから実質0.0mに大幅にナーフされています。0.0mという数字は0.01m未満はユーザー側では当たり判定を再現計測できないため、ワークショップでは0.01mのスフィアを使用しています。

この大幅なヒットボックスナーフに加えて、パルス・ピストルには元から3.5度という拡散値があることから、ナーフ後のパルス・ピストルの精度には大きなばらつきが生じているとのこと。

Who enjoys it when competitive games are determined by coin flips???
byu/MoseDoge inTracerMains

中距離からトレーサーの頭部に照準固定で撃った場合、ワンクリップで倒せるケースとそうでないケースがあり、この動画ではワンマガキルは2/5体。倒しきれない場合でも残り体力にはかなりのばらつきがあります。

Who enjoys it when competitive games are determined by coin flips? (Part 2)
byu/MoseDoge inTracerMains

さらに至近距離で、頭部から少しズラした位置に照準を固定したケースではこのばらつきはさらに広がります。

ワンクリップで倒せたのは1/7体。さらにワンクリップでは半分も削れないパターンもあり、とくに最後の7体目はキルまでにマガジンを3個消費してます。

このようにエッジケースとはいえ、ナーフ後の豆鉄砲と3.5度の拡散があいまって、キルまでに1~3マガジンものばらつきが生じることから、現在のトレーサーは、とくに的の小さいキャラクター相手、つまりフランカー同士のバトルはRNGに左右されることになるかもしれません。

ああ、もう開発は完全にイカれてトレーサーをRNGヒーローにしちまったよ。弾を小さくしたのはゲームとしては良い変更なんだけど、拡散がひどすぎて、40発全部が当たるかどうかは運任せみたいな状態になっている。最高のシーズンだな、ほんと。

OWCS NAのTeam ZでプレイするRyanも、フルクリップでかすり傷しか与えない動画を見てこのようにコメントしてます。

ただ、今回のナーフはあくまでもシーズン9以前の状態に戻っただけなので2、RNGや運というなら、そもそもS9以前のトレーサー自体が昔から運ゲーだったということになります。

脚注:

  1. シーズン9では、弾丸サイズはそれ以前のサイズを基本サイズとして、+0.0Xmの補正を与える形でサイズの一律拡大が実勢されました。今回のナーフはトレーサーからそのボーナスが削除されたことを意味します。
  2. シーズン9では、弾丸サイズはそれ以前のサイズを基本サイズとして、+0.0Xmの補正を与える形でサイズの一律拡大が実勢されました。今回のナーフはトレーサーからそのボーナスが削除されたことを意味します。
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