本日の雑記(1/20)🎬絶対にバレないハイドスポット / OW開発エンジニア「スマーフ行為は他のプレイヤーに大きな苦痛を与える」他

雑記

I feel kinda sorry for everyone in my lobby
byu/Opposite-Coconut9144 inOverwatch

リアルト開幕で絶対にバレない古のハイドスポット


Can anyone explain this D.Va Bomb?
byu/PavlovsBigBell inOverwatch

「誰かこの自爆の意味を説明してくれ」

キルカメよーく見るとわかります


ラインハルトゴッドJoystickさんの豪快すぎる裏取りラインハルト

PC版パッドでプレーしてる数少ない配信者のひとりです


フレックスSupゴッドML7による360°神ダーツ

昨日ランク出禁が解除されたイラリーでも大暴れ

Huge Illari 5k
byu/stopwatchaffair inOverwatch

そしてこちらはミステリーヒーローで5人を消し去ったイラリーちゃんの特大ULT

先日のアップデートで強化されたULTがさっそく威力を発揮してます


プロゲーマーによるスマーフ行為について、著名ストリーマーのGrubbyさんが独自の見解をポスト。そのポストにOW2のマッチメイキングを担当するエンジニアのMorgan Maddren氏が反応しています。

Grubbyさんは、Starcraft、DOTA2、Heroes of the Stromのプロとしても活躍していました。

Grubby:

異論反論もある暴論かもしれないから注意してほしい:

マルチプレイヤーゲーム、とくにチーム戦でのスマーフはよくない行為だと思うし、ValveがDOTA2でやっているような対策(※スマーフを大量BAN)がとられるべきだと思う。

しかし、プロゲーマーにとってスマーフは、練習しているヒーローや戦術を隠すために最善の方法であり必要な行為でもある。

(以下略)

Morgan Madrren:

スマーフ行為はその過程で他のプレイヤーに対して大きな苦痛を与えるので、それが最適な解決策とは言えない。そして、5v5では1v1よりもその苦痛は大きくなる。大会の練習ということであれば、練習パートーナーを用意するのがベストだろう。ダイヤモンドレベルのプレイヤーに時給20ドルを払い、練習内容を漏らさないようNDAにサインしてもらえばいい。

Grubbyさんの主張はあくまでも大会、とくにRTSのような個人戦の戦術漏洩防止としての意味合いが強く、Unranked to GMのように再生数稼ぎや承認要求を満たすためのスマーフとは若干性質が異なります。

その上でMaddren氏はスマーフ行為がとくに5v5環境で「大きな苦痛」を与えるとコメントしていたわけですが、それがわかっていながら、開発のU2GM黙認はほんとに意味がわかりませんね。

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