本日の雑記(9/1)正体不明のスーパーゲンジはチーターだった?|IzayakiとMarvelがREJECTのMR部門に加入|ウーヤン大ジャンプの小ネタ ほか

Overwatch 2

最終更新

IazayakiとMarvelがREJECTのMR部門に加入

REJECTが、元リーガーのIazayakiとMarvelのマーベル・ライバルズ部門加入を発表しました

これで、Finale、Gargoyle、Piggy、Tobi(コーチ)も含める同ロスターのOWL経験者は6名になります

IzayakiとMarvelは7月のMRC大会で優勝、その時のロスターメンバーも全員がOWL経験者でした

REJECTはロスター全員が韓国出身だけど、MR大会はアジア地域内であれば出身地制限はないみたいです

キャスディのミシック武器に不具合

キャスディのミシック武器を装備するとシャッターなどでスタンを食らっても、倒れずに視点がそのままという不具合がある模様

Bug with Cassidy’s mythic weapon
byu/Lucat_07 inOverwatch

三人称視点や他者から見た場合は普通に倒れて見えるので、本人視点のみ発生する不具合です。スリープダーツでも同様の症状が発生するとのこと

正体不明のゲンジ使いはチーターだった?

最近KR鯖プロの間で話題になってる謎のゲンジ使いに「ほぼ確実にチート」との判定を下すPelican

昨日、当ブログのXポストでは、この謎のゲンジ使いをPeaceさん(NAのスーパーゲンジ&トレーサー)の別垢とお伝えしましたが、元のポストがネタだったようで、このゲンジがチャットでJjonakと韓国語で会話してたことから、少なくともPeaceさん本人ではないようです

Pelican曰く、「こいつは100%プロではない」とのこと

KR鯖はOW1の頃から何度か正体不明のスーパープレイヤーが現れ、そのほとんどが後にチーターと判明してます


ウーヤン&ソンブラコンボの要注意バグ

ウーヤンのULTでソンブラのステルスが無効になってしまう不具合が報告されてます

Found Sombra Revealed Permanently Bug
byu/laceythemunchkin inSombraMains

ウーヤンのULTをもらって爆発の瞬間にロケーターを発動させると、その後、ステルス状態でも相手に見えてしまうらしく、これはデスしても継続するとのこと

追記:味方のウーヤンにULTを付与された場合

練習場での検証によると、キャラ変更すれば元に戻るそうです

緊急デッドアイ回避

デッドアイを標識1本で回避するライフウィーバー

Lifeweaver is skinny
byu/TonmaiTree inOverwatch

デッドアイはキャラクターの真芯を狙うので理論上はデカいキャラでも可能らしい

KaiserがコンテンツクリエイターとしてO2 Blastに復帰

Runawayで活躍した伝説のラインハルトKaiserがコンテンツクリエイターとしてO2 Blastに復帰

Runawayのラインハルトとして一時代を築いたKaiserはOWLデビューは叶わなかったものの、その後はO2 Blastのメインタンクとして活躍

選手としては不遇な面もあったけど、初期のプロシーンに与えたインパクトは絶大でしたね

ヒーローXPファーム

ヒーローレベルを効率よくファームする裏技が見つかりSNSで話題に

「対AIトレーニング」のヒーロー選択時に各ヒーローを1秒以内に素早くクリックして選択すると、一度でも選択したヒーローはマッチ終了後、なぜか全員XPを獲得できます

AI戦がマッチングするのかという問題がありますが、NA鯖だとこのポストのせいで今みんなこれやってるみたいで、「CASUAL」ならそんなに待たなくてもマッチングします

低レベルのヒーローを効率よく上げたい場合は有効かも。一定レベル以上だとXPが入りません

規約的に微妙な感じもするから、やりすぎるとペナルティ受けるかもしれない

ウーヤン大ジャンプの小ネタ

ウーヤンの飛流歩を使った大ジャンプにはちょっとしたコツがある模様

Wuyang movement tech is a lot of fun!
byu/OverwatchSpot inoverwatch2

飛流歩は初速に一番勢いがつくので、出だしにジャンプするのが最も飛距離を伸ばせるとのこと

さらに、段差や障害物を利用すれば、エッジブーストのように大ジャンプや垂直ジャンプも可能です

【動画】AlphaYiの戦術的屈伸

D4RTのファラにうんざりしてしまったAlphaYi選手のダメ押しパルスからの戦術的屈伸と死体撃ちが話題に

AlphaYi’s had enough of D4RT
byu/yungXsmit inCompetitiveoverwatch

試合自体はZETAがONSIDE GAMINGをスイープで下し、今ステージ2勝目をあげてます

AlphaYiが煽る要素あんまりなかったけど、見えないとこで何かあったか、仲いいだけかもですね

水球のダメージ表記に誤記

詳細情報パネルに表示されてるウーヤンの水球ダメージには誤記がある模様

If Wuyang’s staff deals 100 damage on a direct hit, why does his hero info say that it totals to 90 damage?
byu/Just-a-tush inOverwatch

パネルには合計90ダメージと書かれてるけど、実際には100ダメージでwikiにもそう書かれてます

開発スタッフのガビン・ウィンター氏曰く、パネルの表示は誤記らしく、強化球は爆風70/直撃30、通常球は20/10ダメージ入ります

ミッドシーズンパッチではULTコストも詳細パネルに追加予定とのこと(参照

ワイドキューの条件について

ランクマッチのパネルに表示されるワイドキューの条件は不具合があるそうで、条件自体は以前と変わってないそうです

So this isn’t staying right?
byu/Hyaljaber inCompetitiveoverwatch

開発スタッフのガビン・ウィンター氏が明らかにしたもので、現在修正中とのこと

Comment
byu/Hyaljaber from discussion
inCompetitiveoverwatch

現行ルールではブロンズ~ダイヤは5、マスター~GMは3、チャンピオンは1ディビジョン。これより離れるとワイドキューになります

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