現在ランクマッチで全ヒーロートップの勝率を誇るウーヤンですが、その弱体化を求めるポストとRedditの反応をまとめました。
wuyang does WAY too much poke damage
byu/Brave12223 inOverwatch
ウーヤンのポークダメージが高すぎる問題
シーズン18を数週間プレイして、多くの人が今のウーヤンが過剰調整であることに気づいたと思う。彼は全キャラクターの中で最も高い勝率57%を誇り、ピック率も約30%と非常に高い。
自分は、彼の強さの大部分はDPSにあると考えている。実質的に、彼はジャンクラットのグレネードを誘導弾にして、弾数を2倍、爆風を巨大にしたものをばらまいているようなものだ。
自分はブリギッテを使っているが、彼の弾をシールドで防いでも、その半分くらいは爆風が盾を貫通する。
ウーヤンは弾道を曲げられるせいで、コーナーからピークするのも、カバーを使って位置取りするのも難しい。直撃しなくても馬鹿げたダメージを出せてしまう。
彼は実質的にゼニヤッタやイラリーの役割を担っていると思うが、より高いバーストヒール、より安定したダメージ、そして優れた機動力を備えている。
ウーヤンの弱体化は間違いなく必要であり、自分としてはダメージを下げてほしいと願っている。
以下、この話題に対するコメント欄の反応になります。
ダメージが高すぎるね。とくにシールドを持たないタンクを相手にしているときはそれが顕著。対戦相手としてとくに圧倒的と感じるわけではないけど、あれほど高いダメージを一貫して出せるのはさすがにおかしい
↑ほかのほとんどのサポートとそんなに差があるとは思わないけど
↑ウーヤンOTPのフレンドとずっとプレイしてるけど、他のDPSよりも常に高いダメージを出してる。とくに回復を犠牲にしているわけでもないし、ヒールポテンシャルも高いから、回復も他のサポートと同等かそれ以上の可能性もある
↑ほかのサポに比べて弾がデカすぎる。普通なら外れてるようなショットでもダメージを与えることができてしまうのはちょっとね
↑そうだね、当たり判定が少し大きすぎると思うな
チャージした水球のダメージは100じゃくて90~85くらいが妥当だと思う
↑85にしても250族なら3発で倒せるから妥当なナーフだな
問題は100ダメージ中、直撃が30で爆風が70もあることだよ。これを逆にすればいい
現状だとポークだけじゃなく近距離も強いから万能すぎるな。キャラクターには明確な弱点と強みをもたせるべきだよ
数値ひとつで壊れキャラか産廃になるかの典型的なキャラデザインだな
低ランクだとまともにメインを扱えない人も多いからランク帯で強さがかなり違ってくるタイプのヒーローではある
メインは確実にナーフされると思うよ。とくにチョークを抜けるときにあの弾のサイズは反則だと思うわ
正直壊れてるほどの強さは感じないけど、次のパッチでチャージショットのナーフは必要だと思う。大会でもよく使われてるけど、すべての試合がウーヤンミラーというわけでもないし
ウーヤンの問題点は強さよりも、対戦してイライラする系のヒーローだからじゃないか。見えない位置から投てくるスパム弾に100ダメージ削られるのはかなりイライラする
DPSパッシブが30%になった今だとメインの範囲ダメージはかなり鬱陶しい。パッシブあるとブリギッテの回復パックでは100ダメージ分回復できないからね。距離減衰もないからなおさら
シールド貫通はブリギッテ側の問題だと思う。ブリのシールドは無印の頃からずっとバグってる
ダメージナーフよりもヒットボックスのナーフのほうがいいかもね。まぁナーフ自体必要とは思わないけど。ガチでメタってるわけでもないし
↑ピック率30%で勝率57%は十分メタってるが
理論値ではゼニヤッタよりも低いけどね。クリティカルヒットもないし不和もない点を考えると潜在的なダメージではゼニヤッタよりも劣るよ
ウーヤンの利点は今のところダメージポテンシャルだからそこを弱体化したら使い道がなくなるんじゃないか。スピブやダメブみたいに味方を活かすためのユーティリティ性能がほとんどないし、サポの中ではULTも弱い。回復もパーク依存だから、ウーヤンのHPを下げるかダメージナーフも必要最小限に留めるべきだと思う
↑ULTはダイブキャラや組み合わせ次第では結構強いと思う。キリコ実装時に比べたらさすがに弱いが
メインの弾速は遅いし、角で曲げて当てるのも言われてるほど簡単ではないから、その対価として100ダメージは妥当だと思うけどな
新ヒーローが弱いと誰も使わないし、使ってくれないとまともな調整もできないから、過剰調整は開発も想定済みでしょ
ダメージよりもあの水球の音がウザすぎる。試合中ずっと鳴ってるだろ