謎が深まるオアシスのデスカー


オアシスのデスカーに乗って移動するマクリーが、現地到着後デッドアイを放つ動画が確認されています。

この動画のマクリーはハンターズ新人のJimmyです。実は数日前にやられたアッシュ側視点の動画を紹介しています。そのアッシュがNYXLのGwangboongです。

このときは同じチームにいたGeguriザリアのバリアのおかげだろうという結論が出ていました。

しかし、そのシーンをGeguri視点で見返してみるとバリアはJimmyには使ってません。マクリーではなく味方のトレーサーに付けてます(2h32m57s)。

にも関わらずJimmyのマクリーはデスカーの上に無傷で乗っています。謎です。Jimmyがデスカーで死ぬことを知らないはずもないので、このプレーは明らかに確信的なプレーでしょう。

Uber errywhere from r/Overwatch

バグという可能性もありますが、ひとつの可能性として、これも先日紹介したルシオのロールアウト動画です。この動画をポストしたプレイヤーによると、デスカーのリアウインドかルーフにうまく着地することができれば死なないそうです。垂直降下できるヒーローであれば可能ですが、タイミングはシビアです。

Jmmyマクリーのケースではリア側というよりはサイドから乗っているようにも見えるため、ルシオのケースとはまた別のケースかもしれませんし、そもそも飛べません。いずれにしろ、バグにしても仕様にしても謎は深まるばかりです。

ザリアのULT小技


ザリアのULTを撃つ時に覚えておくと便利な小技が紹介されている。

Neat Zarya tech I didn’t find a lot of Zarya players using so I thought to share it here! from r/Competitiveoverwatch

ザリアのULTは単発で撃っても、右クリックモーションをULTでキャンセルしても実はサージが敵を吸い込むまでの時間変わらないらしい。

さらに上記の右クリキャンセルにメレーコンボを入れてULTを撃っても単発で撃ったときと吸引までの時間は同じ35フレームとのこと。

つまり状況次第ではULTを単発で撃つよりも最大120ダメージ多く与えることができる。

【オーバーウォッチ】ボールと他キャラのノックバック距離比較


Experimental Wrecking Ball has less knockback distance than half the cast from r/Competitiveoverwatch

エクスペリメンタルで弱体化されてボールのノックバックは他のKB持ちに比べて距離が半分以下になったという比較動画(vsルシオ、ドゥーム、アッシュ、ジャンク)。

尚、調整にあたっては開発から「ボールのノックバック発生頻度を考慮すると強すぎるため、他のクールダウン式のKBアビリティに合わせて距離を短くした」と、その理由が説明されている1

【オーバーウォッチ】イモータリティフィールドでシャッターを防ぐことが可能らしい


Immortality can block shatter… from r/Competitiveoverwatch

イモータリティフィールドでアースシャッターを防ぐことが可能であることを検証したこの動画。

画質が悪く特に説明がないためはっきりとしたことは分からないが、動画をコマ送りで見ると、ハンマーの振り下ろしと同時に、シャッターの着弾地点手前に落としたディスクがそのLOSを遮っているのが確認できる。

仕様であってバグではないと思うが、狙って出すには難易度はかなり高い。