#Overwatch2 had a difficult birth. https://t.co/8BNQZbVHVv
— Kotaku Australia (@KotakuAU) 2019年11月3日
BlizzardにOW1とOW2の融合を納得させることは業界的にも前例がなく非常に困難だったが、開発者としては短期的な収益よりも長期的な恩恵がユーザーにあるほうがよいと考えた。最終的に会社はこの素晴らしいコミュニティを育ててきた我々を信じた、とジェフ。

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