hes here folks. hes back pic.twitter.com/wQQPN4eJWI
— quiana 🦀 (@jarupants) 2019年11月21日
ジェフが母校の南カルフォルニア大を訪れた際の講演からPTRに関するコメントいくつか。
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PTRは何故効率が悪いのか?それはピーク時でも同接6万人程度しかロールキューでプレーしていないので、マッチに必要なプレイヤーを十分集めることができない。
これはプレイヤーが悪いというわけではないが、プレイヤーの心理はよくわからない。例えば、ハンゾーのバランスを調整してもプレー時間は平均6分程度しかない。
あるキャラクターのバランスが変わると多くのプレイヤーがマッチに訪れるが、そのヒーローをピックできないとすぐに退室しこの繰り返しになり役に立つデータが取れない。地域によっては半数以上がPTRのないCS版のプレイヤーであり、彼らはデータには反映されない。
みんなは統計やデータがあればバランスを取れると考えているが、バランス調整はアートでありサイエンスではない。それ以上にアーティスティックなものだ。
Deadlock
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