Overwatch Retail Patch Notes – April 1, 2020
エクスペリメンタルカードが更新。2-2-2を前提としたバランス調整をテスト。
HERO UPDATES (ONLY IN EXPERIMENTAL)
Ashe
The Viper
- Magazine size increased from 12 to 15
(弾薬が12から15に増加) - Shots no longer queue up the next shot if pressed slightly before recovery has finished
(訂正2:ショットのリカバリが終わる少し前にキーを押しても次の射出にディレイが生じなくなる)
※ADS時に次のショットのキー入力が早すぎると、射出に僅かなディレイが生じていたものが改善され、よりヒットスキャンらしくなったということらしい1。 - Unscoped shots to reach maximum spread increased from 4 to 6
(訂正3:腰だめ撃ちの拡散率が最大に達するまでのショット数が4から6に増加) - Unscoped shots can now be fired much more quickly after firing a scoped shot
(ADS撃ち後の腰だめ撃ちがより早く撃てるようになった) - You can now start reloading much more quickly after firing a scoped shot
(ADS撃ち後のリロード開始がこれまでより早くなった)
Genji
Shuriken (Secondary Fire)
- Recovery lowered from 0.75 to 0.65 seconds
(硬直時間が0.75から0.65秒に減少)
Mei
Endothermic Blaster (Primary Fire)
- Maximum ammo reduced from 200 to 120
(弾薬のサイズが200から120に減少)
Endothermic Blaster (Secondary Fire)
- Ammo cost reduced from 20 to 10
(弾薬消費が20から10に減少)
※セカンダリはマガジンあたり撃てる数が10から12に増加
Pharah
Rocket Launcher
- Explosion damage increased from 65 to 80
(爆発ダメージが65から80に増加) - Impact damage decreased from 55 to 40
(直撃ダメージが55から40に減少)
Reinhardt
General
- Steadfast passive knockback resistance reduced from 50% to 30%
(パッシブのノックバック耐性が50%から30%に減少)