追記:OVERWATCH RETAIL PATCH NOTES – APRIL 6, 2020

Overwatch Retail Patch Notes – April 6, 2020

先週のエクスペリメンタルカードの調整内容がそのまま正式採用。異例の月曜パッチながら噂されたエコー配信はなし。

追記:
パッチバージョンは1.46のまま(1.46.1.0.67071)。

HERO UPDATES

Ashe

The Viper

  • Magazine size increased from 12 to 15
    (弾薬が12から15に増加)
  • Shots no longer queue up the next shot if pressed slightly before recovery has finished
    (ショットのリカバリが終わる少し前にキーを押しても次の射出にディレイが生じなくなる)
  • Unscoped shots to reach maximum spread increased from 4 to 6
    (腰だめ撃ちの拡散率が最大に達するまでのショット数が4から6に増加)
  • Unscoped shots can now be fired much more quickly after firing a scoped shot
    (ADS撃ち後の腰だめ撃ちがより早く撃てるようになった)
  • You can now start reloading much more quickly after firing a scoped shot
    (ADS撃ち後のリロード開始がこれまでより早くなった)

Genji

Shuriken (Secondary Fire)

  • Recovery lowered from 0.75 to 0.65 seconds
    (硬直時間が0.75から0.65秒に減少)

Mei

Endothermic Blaster (Primary Fire)

  • Maximum ammo reduced from 200 to 120
    (弾薬のサイズが200から120に減少)

Endothermic Blaster (Secondary Fire)

  • Ammo cost reduced from 20 to 10
    (弾薬消費が20から10に減少)
    ※セカンダリはマガジンあたり撃てる数が10から12に増加

Pharah

Rocket Launcher

  • Explosion damage increased from 65 to 80
    (爆発ダメージが65から80に増加)
  • Impact damage decreased from 55 to 40
    (直撃ダメージが55から40に減少)

Reinhardt

General

  • Steadfast passive knockback resistance reduced from 50% to 30%
    (パッシブのノックバック耐性が50%から30%に減少)

BUG FIXES

Heroes

Ashe

  • Fixed a bug that caused Ashe’s weapon to appear incorrectly in the Kill Feed
    (アッシュのキルフィードに不適切なアイコンが表示されていたバグを修正)
Deadlock
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