先日のPTRパッチで長らく放置されていたArea Damageのバグがやっと修正されました。
* ADのバグについては過去記事参照してください。
https://d3watch.gg/?p=1317
この修正と2.3でGRの仕様が変わったことにより、Area Damageが再評価されているようで、QuinがArea Damageについての解説動画をアップしています。
尚、PTRバグスレによると、Focus and RestraintとBracers of the First Men(馬場の新ブレイサー)はADにボーナスが乗らない不具合がまだあるそうです。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18300183969
解説の内容は基本的なことばかりではあるけど、それなりに役立つ情報もあるので、改めてArea Damageについておさらいしてみようと思います。
AREA DAMAGE GUIDE!
– Area Damageの発生確率は20%固定*で、モンスターがダメージを受けるたびに成功判定があります。
* スキルプロック係数などの影響は受けません。ただし、プロック0%のスキルはヒットしないのでADは発生せず。
– Area Damageが発生した場合はADが発生したモンスターの周囲10ヤード以内にいるモンスターに対して、積んでいるAD%に応じたダメージを与えます。
* 元のダメージが1000でAD50%なら500のエリアダメージが発生します。
– モンスターに対する直接的なダメージとDoTダメージはすべてArea Damage発生のトリガーになり、10ヤード以内のモンスターにダメージを与えます(2.3からはペットの攻撃でもADが発生します)。
– 10ヤードの基準点はダメージを与えたプレイヤーの位置ではなく、ヒットしたターゲットの位置が基準になります。
– Area DamageはSweeping WindやThornダメージ、レジェンダリのボーナスで発生した追加ヒットによる間接的なダメージでは発生しません。
– Area Damageそのものから更に別のADが発生することはないので、ADがエンドレスに連鎖することはありません。
– Area Damageにクリティカル判定は一切ありません。
– Area Damage %はパラゴンポイントやギアに積むことで100%以上にすることが可能。よってオリジナルのヒットより大きいダメージを出すことも可能です(ただし、クリティカルはない)。
– ターゲットになったモンスター自体にはAD判定がありません。従ってそばにモンスターが存在しないシングルターゲットを攻撃した場合には、ADは発生せずまったく意味のないものとなります。
Area Damageは役に立たないのか?
動画後半の説明にもあるように、Area Damageは広範囲にヒットするAoEスキルでより真価を発揮します。Exploading Palmの爆破ダメージが典型的な例です。
AoEスキルが範囲内にいる5体のモンスターにヒットしたとします。この場合、1体のモンスターには4回分のAD判定があることになります。10体いれば9回分の判定があります。
例:キャラクターがAD50%を積んでおり、AoEがモンスター5体にヒットし、尚且4回分のAD判定が全て成功した場合(確率は20%なのであまりないケース)、そのモンスターには200%のADダメージが入ることになり。オリジナルのAoEダメージの倍のダメージを追加で与えることになります。
要するに、この画像のようにモンスター密度が高ければ高いほどArea Damageの効果が増すということです。水色の大円が半径10ヤードで丁度Sweeping Windの半径と同じです。
これらのことを踏まえて、Area Damageがトータルダメージを期待値でどれくらい増やしてくれるのか?Quinの”juicy mathematics”をもとに計算してみましょう。
y( x – 1 ) * 0.2
y = 積載しているArea Damage %
X = 10ヤード以内にいるモンスターの数
0.2 = ADの発生確率20%(固定値)
AD20%を積んだ時のダメージ増加率のチャートは以下のようになります。
ここで注目すべきはモンスターが6体いるケース。ダメージUPが20%*見込めるわけですが、これは属性ダメージ20%やエリートダメージ20%を積んだ場合と同等の効果が期待できます。少なくとも”juicy math”では同等のダメージが出せることになります。
* 20( 6 – 1 ) * 0.2 = 20
そしてモンスターの数が増えるごとにダメージは4%づつ増加していくことになります。
Quin曰く、条件のよい”dream rift”であれば、最大20体のモンスターを10ヤード以内に収めながら戦うこともできるそうです(GOD補正あり)。
ここらかはパラゴンポイントや装備によって積めるADを考慮しつつダメージ増加率を計算してみます(動画6:50~)。
Quinはモンクなので実際に積むことができそうなADは以下のとおり:
Paragon: 50%
Shoulder: 20%
Gloves: 20%
Ring1: 0%
Ring2: 0%
Wep1: 24%
Wep2: 24%
Total: 138%
RingにはAD入れることも可能ですが現実的に考えて難しいので外しているとのこと(多分Amuletも同じ理由)。ちなみにUliana + Broken Promisesのように0クリットビルドならCHCをADに回すことも理論上は可能かと思います。
Quinは10ヤード以内に15体のモンスターが見込めるケースを想定していて、その場合だとADダメージの増加率は386%にもなります。
138 * ( 15 – 1 ) * 0.2 = 386.4
動画のようにQuinのspreadsheetを使えば簡単に計算することができます(ファイル>コピーを作成>OK)。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uE0OUybeWVAoXxam_LmA6RacICMGBovyyeKxxPYH3p0/edit#gid=578311858
Area DamageはRift Guardianやエリートのように単体でいることが多いモンスター相手には効果を期待できませんが、密度の高いモンスターパック相手にはかなりの威力を発揮します。
2.3ではRGの体力が減ったことで、ボス戦の戦闘時間が大幅に減り、通常モンスターやエリートの相手をする割合が増えています。これもArea Damageにとってはプラスに働いているみたいですね。
Quinのリファレンス:
http://www.diablowiki.net/Area_Damage
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12032383478
Diablo 3: Area Damage Explained (Patch 2.3)
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/3gz3yu/diablo_3_area_damage_explained_patch_23/
PATCH 2.30 PREVIEW: ITEMS AND SETS
http://us.battle.net/d3/en/blog/19858614/patch-230-preview-items-and-sets-8-14-2015
John Yang on Twitter: “Happy to see Helltooth+Acid Cloud, Helltooth+Zombie Charger, and Carnevil builds all up in the GR64+ range for Witch Doctors in 2.3. / Twitter”
Happy to see Helltooth+Acid Cloud, Helltooth+Zombie Charger, and Carnevil builds all up in the GR64+ range for Witch Doctors in 2.3.
2.3になってWDのHelltooth+Acid Cloud, Helltooth+Zombie Charger, CarnevilビルドがGR64以上をクリアしているのを見て満足しているよ。
John Yang on Twitter: “@JCMonkeyD3 Think Arachyr will clear 62+ once people play it. The set probably needs a great Firebats weapon in the future to push higher. / Twitter”
@JCMonkeyD3 Think Arachyr will clear 62+ once people play it. The set probably needs a great Firebats weapon in the future to push higher.
– Firebatsのダメージ強化してくれれば、Arachyrs setでもGR60以上を狙えるかな?
ArachyrならいずれGR62+はクリアできると思うよ。更に上を狙うなら将来的にはFirebatsを強化する武器が必要かもしれないね。
WDといえばですね、Arachyrセットとのシナジーが発生するMnajumaセットがスゴイ便利です。
トラベルスピードが爆速なので、ダルいバウンティのAct素材やHellfire素材集めがとても捗ります。変身が解けた頃にはCDも終わってるんでノンストップで目的地まで走ることができます。
モンスターもすり抜け可能だし、破壊可能なオブジェクトなら扉でも壊せます。ニワトリのままアイテムは拾えるし(たまに素材が拾えないことがある)、扉も箱も開けられます。もうManajumaなしではバウンティできない体になってしまいました・・・。
パッチ2.3でリストラされてしまったStonesingerですが、Wyattによると、イージーすぎる難易度を再調整しようとしたものの、PTRでは十分なデータが得られなかったために、パッチを遅らせるよりは一時的に削除したほうがよいだろうと判断したとのこと。そのうち戻ってくるそうです。
http://www.diabloii.net/blog/comments/wyatt-cheng-live-stream-video