久しぶりにオーバーウォッチ配信を再開したレッキング・ボールの達人Chazmが、マーベル・ライバルズとOWのスキルキャップについてコメントし注目を集めています。
ChazmによるOW対Marvel Rivalsのスキル上限について
(u/shiftup1772、Competitiveoverwatch)
オーバーウォッチではランク上位の常連だったChazmですが、MRがリリースされて以降は、MRへと移住しており、ランクトップにも到達しています。
✂️ ow vs. rivals56 seconds · Clipped by shiftup72 · Original video "Return of the Ball" by chazm
- OWはマーベル・ライバルズと比べてペースがとても速く、ライバルズは楽しいが、OWほどプレイヤーのスキル表現がない
- OWプロのプレイを見たら5秒で優れたプレイヤーだとすぐにわかる
- マーベル・ライバルズでランク1位のプレイを見ても平均的なプレイヤーとの差を見分けることはできないだろう、その差はとても小さい
- 自分はマジックをほぼ極めたが、皮肉ではなく正直もうこれ以上上達する余地がないように思う
以下、このコメントに対するRedditコメント欄の反応まとめになります。
MRは使うボタンも多くて、その分スキル表現も奥深いと言われてた状況が変わったのかな?
↑今はMRのマップデザインとタンクの置かれた状況がいかにひどいかみんな気づきはじめてるよ
↑最近追加されたアラッコはシューターでも冗談抜きで最悪のマップと言われてる
↑ライバルズのおかげでパリとHLCが恋しく思えたきたよ
ちなみにこの動画でマーシーはライバルズのどのキャラよりもスキルキャップが高いとも言ってる、煽りとかじゃなくて(参照)
↑全部のキャラは言い過ぎだけどサポートキャラは全員当てはまるな
↑脳みそをつかうのはマンティスかロキくらいだよ。ジェフは最近の変更で左クリック押してるだけで戦えるようになった
ストレンジは奥深いタンクだし、ロキも頭を使うサポートだ。多分マグニートーもハルクもそうだ。サイロックもフランカーとしてのスキル表現は豊富なキャラだと思う
少なくともどのキャラクターにも最低ひとつはマーシーのパルクールで使うスリングショットより難易度の高いスキル表現があってしかるべきだよ
↑スパイディーは?
↑スパイダーマンは当たり判定が小さくてオートエイム付きの近接コンボがあるボールみたいなもんでしょ
そもそもほとんどの人がライバルズをカジュアルゲームと認めてるから
↑開発者自身もカジュアル向けの調整でバランス取ってるって言ってるしね
初代OWがリリースされた頃にTF2プレイヤーから受けた批判と同じようなものだね。ライバルズはまだ新しいゲームだし、キャラクターのポテンシャルを十分発揮できてないのかもしれない。2016年と2025年のトレーサー使いはまるで別物でしょ
↑2017年に素晴らしいと評価されたパルスボムがこちら、2021年にはそのハードルはここまで上がった
↑Fletaは当時最も過小評価されたトレーサー使いだったな
両方のゲームをプレイしたほとんどの人は彼に同意するだろう
ライバルズは誰でも簡単にプレイできるように作られている。だからこそより幅広い層にアピールできるわけで、そこを比較しても意味はないよ
Chazmは別にライバルズをディスってるわけじゃないしスキルキャップが低いことがゲームの価値を下げるわけでもない。フォートナイトがヴァロラントやCSよりも劣るゲームだろうか?そう感じるのは単にスキルレベルが高いゲームのほうが優れていると思いたい人間のエゴでしかない
自分はライバルズで1位になったわけじゃないけど、キャラクターを極めるためにできることがもうあまりにないんだよね。OWに嫌気がさしてなければ復帰してもいいけど、スキルキャップが高くてOWがやりたい衝動を満たしてくれるトキシックじゃないゲームはほかにないかな?
↑残念だけど、オーバーウォッチに近い感触のゲームはほかにない。あの感覚はOWでしか得られないから