本日、オーバーウォッチ2はライブサーバーにて最新のアップデートが適用され、2023年10月10日付けのパッチノートが公開されています。
ブログ休止中に事前パッチノートが公開されていましたが、日本語パッチノートが本日公開されたので、以下はその引用となります。
[オーバーウォッチ 2] 2023年10月10日配信パッチ内容の おしらせ
ハロウィン・テラー 2023
戦場が
新マップ – SAMOA
新たな
ヒーロー調整 – ソンブラ
ソンブラの
ソンブラ
- ダメージ量が7.5から8に増加
- 最小拡散率が0.5から0に減少
- 拡散率が最大に達するまでのショット数が3発から6発に増加
- リロード時間が1.4秒から1.2秒に短縮
- 発動にかかる時間が0.75秒から0.65秒に短縮
- 発動時に〈ステルス〉がキャンセルされる仕様へと変更
- クールダウンが4秒から6秒に増加
- 〈ハック〉が中断された場合、またはヒーロー以外の対象を〈ハック〉した場合、〈ハック〉のクールダウンが3秒短縮
- 〈ハック〉によるデバフが有効な間表示されていた「HACKED」の警告が、沈黙中のみ表示されるように変更
- 削除
- パッシブ・アビリティに変更。3.5秒間、射撃とダメージ系のアビリティの発動を行わず、ダメージも受けないままでいると、自動的にステルス状態へ移行します
- ステルス発動中に得られる移動速度のボーナスが60%から45%に減少
- ステルス状態へ完全に移行するまでの時間が0.375秒から0.25秒に短縮
- ステルス状態からの復帰時間が0.5秒から0.375秒に短縮
- ライフ・パックのハッキング時にソンブラのプレイヤーに表示されるUIメッセージを「REVEALED」から「DETECTED」に変更。「DETECTED」のメッセージは、敵プレイヤーが探知範囲内にいる場合にのみ表示されます
- 手動でテレポートできる仕様を変更。トランズロケーターを投げてから0.25秒後、または投げたトランズロケーターがオブジェクトに当たると、自動的にテレポートします
- テレポートすると、〈ステルス〉のクールダウンが短くなります
- 弾速が25から72に増加
- クールダウンが6秒から5秒に短縮。トランズロケーターの位置に
- テレポートした時点でクールダウンが開始します
- 投擲初期段階の垂直オフセットを削除
- アルティメットのチャージ・コストが15%増加
- ライフのパーセント・ダメージが40%から30%に減少
- 新アビリティ。デフォルトではアビリティ1に割り当てられます
- 投射物を撃ち込んで敵に継続ダメージを与えます。ハックした敵には、より素早く継続ダメージを与えることができます
- 直撃ダメージ:10(ハックしたターゲットには20)
- 継続ダメージ:4秒間に100(ハックしたターゲットには2秒で100)
一般的な アップデート
- 5秒差以内に戦闘不能になったヒーローは同時にリスポーンするため、場合によってはリスポーンのキューが通常の10秒よりもわずかに短くなるか、長くなります。
- 別のヒーローと5秒差以上で戦闘不能になった場合は、引き続き10秒後にひとりでリスポーンします。
- これらの変更は「ライバル・プレイ」モードには適用されません
開発者コメント:
この
- 75% XPペナルティを撤廃
- ペナルティの条件に変更はありませんが、今までシステムが完全に説明されていませんでした。プレイヤーが参加した最新20ゲームが対象です。これら20回のうち、4回ゲームを退出すると最初のペナルティの対象となります。これら20回のうち、6回ゲームを退出すると第2ペナルティの対象になります
- ペナルティ対象となっている状態でマッチを退出すると、多くのゲーム・モードでキュー停止が科されます
- 最初のペナルティ対象になると、10分間の利用停止が科されます
- 第2ペナルティ対象になると、30分間の利用停止が科されます
- 最初のペナルティ対象になった後は、マッチを途中退出するたびにキュー停止が科されます。マッチを終了した場合は科されません
- 「連続マッチXP」を「エンデュランス・ボーナス」に名称変更しました
- 「エンデュランス・ボーナス」は、前回のマッチを途中退出せずにマッチを終了した際に与えられるXPです
開発者コメント:
- 今後は、所有しているキャンペーンパック内に含まれるストーリー任務であれば、フレンドがプレイするストーリー任務を観戦できます。
スコアに
- ゴールドのボーナス帯の残り時間から得られるボーナス・スコアが0.01秒単位まで正確に計測されるようになりました(トップ500ランキングの過去のマッチは調整されません)
- 新たな時間単位で時間とスコアを表示できるよう、ユーザーインタフェースを更新しました
リプレイ
- ヒーロー・マスターがリプレイに対応しました
- 新記録を達成したコースのリプレイが保存されます
- ヒーロー・マスターのリプレイのユーザーインタフェースがカスタマイズされ、スコア、時間、その他の情報が表示されるようになりました
- ショーケースにおける「プレイ時間」と「サブバッジ獲得数」の表示優先度を下げました
- ソンブラのサブバッジに〈ウイルス〉キルを追加
開発者コメント:
- ヒーロー・チャレンジで「ソジョーン」、「ジャンカー・クイーン」、「キリコ」のアンロックに必要な勝利数を減らしました
- ヒーロー・チャレンジで「イラリー」がアンロックできるようになりました
ヒーローの アップデート
タンク
オリーサ
開発者コメント:いく
- ダメージ軽減が50%から45%に減少
ラマットラ
開発者コメント:
- クールダウンを8秒から7秒に短縮
レッキング・ボール
開発者コメント:この
- 拡散範囲が最大に達するまでの射撃数を20発から30発に増加
ザリア
開発者コメント:ザリアの
- 〈パーティクル・バリア〉にサイズに合わせてサイズを15%縮小
- 〈パーティクル・バリア〉のライフに合わせてライフを225から200に減少
ダメージ
キャスディ
- ダメージ軽減を50%から75%に増加
メイ
開発者コメント:〈ディープ・チル〉の
- 削除
- 1秒あたりのダメージを70から100に増加
- 時間経過で効果が高まるのではなく、即座に相手の移動速度を40%低下させるように変更
トールビョーン
開発者コメント:トールビョーンの
- メイン攻撃のリカバリー時間を0.48秒から0.51秒に延長
- 追加ライフのボーナスが100から75に減少
サポート
ブリギッテ
開発者コメント:照準が
- ダメージを70から80に増加
イラリー
開発者コメント:調整後も
- サブ攻撃の1秒あたりの回復量が120から105に減少
マップ
最初の
シーズン7の ライティング
プッシュ
- NEW QUEEN STREET – 朝
- COLOSSEO – 夕暮れ
- ESPERANCA – 朝
ハイブリッド
- BLIZZARD WORLD – 夜
- EICHENWALDE – 朝
- HOLLYWOOD – 朝
- KING’S ROW – 夜
- MIDTOWN – 夜(NEW!)
- NUMBANI – 朝
- PARAISO – 夕暮れ
エスコート
- DORADO – 夕暮れ
- HAVANA – 朝
- WATCHPOINT:GIBRALTAR – 朝
- JUNKERTOWN – 朝
- CIRCUIT ROYAL – 朝
- RIALTO – 夕暮れ
- ROUTE 66 – くもり(NEW!)
- SHAMBALI MONASTERY – 夜
コントロール
- ANTARCTIC PENINSULA – 夜
- BUSAN – 朝
- ILIOS – 夕暮れ
- LIJIANG TOWER – 夜明け
- NEPAL – 朝
- OASIS – 朝
- SURAVASA – 朝(新マップ)
フラッシュポイント
- NEW JUNK CITY – 朝
- SURAVASA – 朝
ヒーローの オプションおよび入力
今回の
タンク
D.VA
追加された
- 〈ライト・ガン〉入力 — デフォルトでは「メイン攻撃」に設定
- 相対〈ライト・ガン〉エイム感度 – デフォルトでは100%に設定
- 相対〈ライト・ガン〉ジャイロエイム感度 – デフォルトでは100%に設定(ジャイロ対応プラットフォーム限定)
ドゥームフィスト
追加された
- 〈メテオ・ストライク〉の確定とズームアウトの入力を交換 – デフォルトでは「オフ」に設定
ジャンカー・クイーン
追加された
- 〈コマンディング・シャウト〉タイマー非表示 – デフォルトでは「オフ」に設定
- 長押しで〈ギザギザブレード〉– デフォルトでは「オフ」に設定
オリーサ
追加された
- 長押しで〈テラ・サージ〉 – デフォルトでは「オフ」に設定
ラマットラ
追加された
- 〈ヴォイド・バリア〉確定入力 – デフォルトでは「サブ攻撃を放す」に設定
- 〈ヴォイド・バリア〉UI – デフォルトでは「オン」に設定
ラインハルト
追加された
- 〈チャージ〉のキャンセル入力 – デフォルトでは「アビリティ1」に設定、オプションとして「メイン攻撃」、「サブ攻撃」、または「すべて」が選択可能
ロードホッグ
〈ホール・ホッグ〉
- 〈ホール・ホッグ〉がサブ攻撃として使用可能になりました
追加された
- 〈ホール・ホッグ〉中の相対エイム感度 – デフォルトでは100%に設定
- 〈ホール・ホッグ〉中の相対ジャイロエイム感度 – デフォルトでは100%に設定(ジャイロ対応プラットフォーム限定)
シグマ
追加された
- 〈エクスペリメンタル・バリア〉UI – デフォルトでは「オン」に設定
- 〈グラビティ・フラックス〉タイマー非表示 – デフォルトでは「オフ」に設定
- 〈グラビティ・フラックス〉確定入力 – デフォルトでは「メイン攻撃」に設定
ウィンストン
〈プライマル・レイジ〉
- 〈プライマル・レイジ〉が「メイン攻撃」の他に、「サブ攻撃」および「クイック近接攻撃」としても使用可能になりました
追加された
- 〈プライマル・レイジ〉中の相対エイム感度 – デフォルトでは100%に設定
- 〈プライマル・レイジ〉中の相対ジャイロエイム感度 – デフォルトでは100%に設定(ジャイロ対応プラットフォーム限定)
レッキング・ボール
追加された
- 〈アダプティブ・シールド〉タイマー非表示 – デフォルトでは「オフ」に設定
- 〈アダプティブ・シールド〉UI – デフォルトでは「オン」に設定
- 〈パイルドライバー〉UI – デフォルトでは「オン」に設定
ダメージ
エコー
追加された
- 〈グライド〉切替え – デフォルトでは「オフ」に設定
- コントローラーのサブ攻撃で〈グライド〉起動 – デフォルトでは「オン」に設定
ゲンジ
〈龍撃剣〉
- 〈龍撃剣〉が「メイン攻撃」の他に、「サブ攻撃」および「クイック近接攻撃」としても使用可能になりました
追加された
- 〈龍撃剣〉タイマー非表示 – デフォルトでは「オフ」に設定
- 〈龍撃剣〉中の相対エイム感度 – デフォルトでは100%に設定
- 〈龍撃剣〉中の相対ジャイロエイム感度 – デフォルトでは100%に設定(ジャイロ対応プラットフォーム限定)
ハンゾー
追加された
- メイン攻撃を切り替え – デフォルトでは「オフ」に設定
メイ
追加された
- 〈クリオフリーズ〉キャンセル入力 – デフォルトでは「すべて」に設定
ファラ
追加された
- 〈バレッジ〉中の相対エイム感度 – デフォルトでは100%に設定
- 〈バレッジ〉中の相対ジャイロエイム感度 – デフォルトでは100%に設定(ジャイロ対応プラットフォーム限定)
リーパー
追加された
- 〈レイス・フォーム〉キャンセル入力 – デフォルトでは「すべて」に設定
ソルジャー76
- 〈タクティカル・バイザー〉中の相対エイム感度 – デフォルトでは100%に設定
- 〈タクティカル・バイザー〉中の相対ジャイロエイム感度 – デフォルトでは100%に設定(ジャイロ対応プラットフォーム限定)
トールビョーン
〈モルテン・コア〉
- 〈モルテン・コア〉が「メイン攻撃」の他に「サブ攻撃」としても使用可能になりました
追加された
- 〈モルテン・コア〉中の相対エイム感度 – デフォルトでは100%に設定
- 〈モルテン・コア〉中の相対ジャイロエイム感度 – デフォルトでは100%に設定(ジャイロ対応プラットフォーム限定)
サポート
ライフウィーバー
追加された
- 〈命の樹〉キャンセル入力 – デフォルトでは「アビリティ3」に設定
ルシオ
追加された
- 〈ウォール・ライド〉切替え – デフォルトでは「オフ」に設定
マーシー
追加された
- 〈エンジェリック・ディセント〉切替え – デフォルトでは「オフ」に設定
- コントローラーのサブ攻撃で〈エンジェリック・ディセント〉起動 – デフォルトでは「オン」に設定
モイラ
追加された
- 〈バイオティック・オーブ〉の回復とダメージの入力を交換 – デフォルトでは「オフ」に設定
- 〈コアレッセンス〉タイマー非表示 – デフォルトでは「オフ」に設定
- 〈コアレッセンス〉中の相対エイム感度 – デフォルトでは100%に設定
- 〈コアレッセンス〉中の相対ジャイロエイム感度 – デフォルトでは100%に設定(ジャイロ対応プラットフォーム限定)
ゼニヤッタ
追加された
- サブ攻撃を切り替え – デフォルトでは「オフ」に設定
不具合の 修正
- 一部のプレイヤーが、ゲーム内のキャプチャー・システムで「プレイ・オブ・ザ・ゲーム」がキャプチャーできなくなっていた不具合を修正
- ビクトリー・ポーズとハイライト・イントロの「ランダム」オプションが保存されない不具合を修正
- 「コントロール」のマッチにおいて、サポートヒーローが味方のライフ・ゲージを見ることができなくなる不具合を修正
- プレイ中に記念品を使用した際、「プレイ・オブ・ザ・ゲーム」中にカメラが壊れる不具合を修正
WATCHPOINT:GIBRALTAR
- マッチ終了時の整列カメラが環境と重なる不具合を修正
JUNKERTOWN
- 環境の中にタレットを設置できてしまうマップのエリアを修正
NEW JUNK CITY
- プレイヤーが身動き不能になるマップのエリアを修正
- マップ上の一部のエリアのライティングを修正
- 衝突判定が欠けているマップのエリアを修正
RIALTO
- プレイヤーが身動き不能になるボート停泊所付近のエリアを修正
SURAVASA
- マップ上の一部のエリアのライティングを修正
- 一部のアルティメット・アビリティでおかしな挙動が発生し得るマップの衝突判定を修正
トロント任務
- トレーサーが身動き不能になり得るマップの数か所を修正
キャスディ
- 戦闘不能になった相手から「マグネティック・グレネード」が外れない不具合を修正
イラリー
- 「非の打ちどころなき配置」の実績が達成できなくなっていた不具合を修正
- 〈ヒーリング・パイロン〉とライフウィーバーの〈命の樹〉を調整し、パイロンが樹冠を通過するように修正
- アルティメットの終わりに〈キャプティブ・サン〉を撃つと、代わりに通常のメイン攻撃が放たれる不具合を修正
- イラリーのサブ攻撃でパフォーマンスの問題が発生していた不具合を修正
キリコ
- 「デバフ解除」のエンブレムにて、キリコの〈鈴のご加護〉で解除された〈キャプティブ・サン〉がカウントされない不具合を修正
- キリコがプレイ可能範囲外にテレポートできてしまう不具合を修正
ライフウィーバー
- ライフウィーバーがピンを使う際、敵の〈ペタル・プラットフォーム〉を自分の物と認識してしまう不具合を修正
メイ
- メイのサブ攻撃のダメージが「武器のダメージ」のエンブレムの進捗にカウントされてしまう不具合を修正
シグマ
- 〈キネティック・グラスプ〉で追加ライフに変換されない次のアビリティを修正:ラマットラの〈貪欲な渦〉、メイの〈ブリザード〉、ソジョーンの〈ディスラプター・ショット〉
シンメトラ
- しゃがんだ際、シンメトラの足音が再生されない不具合を修正