一昨日、パッチ後の現状についてリード・ヒーロー・デザイナーのAlec Dawson氏から説明がありましたが、そのスレッド内で交わされた、OWメンターことSpilo氏とのやりとりや、イラリーのランク復帰時期など、重要なコメントを忘れていたので改めてお伝えします。
How much of the Orisa winrate was from her being unplayable vs. Mauga vs. her being a relatively weak tank overall, and how much does “fun” factor into balance decisions around different tanks?
Always appreciate the transparency- these Tweets are always a good read!
— Spilo (@Coach_Spilo) January 12, 2024
Alec:
先日のパッチで、オリーサはタンクの最底辺(勝率40%未満2)を脱してタンク下位層へと上昇。ラマットラは全てのランク帯でかなり良い状態にあり、全てのタンクはパフォーマンス面で我々の許容範囲にあるSpilo:
オリーサは「対マウガで使いものにならないこと」と、「単純にタンクとして弱いこと」とを比較すると、勝率にどの程度影響していたでしょうか?そして、さまざまなタンクのバランス決定において、「楽しさ」はどの程度影響するものでしょうか?いつもこのような透明性あるツィートに感謝してます。とても読み応えがある!
これに対するAlecのコメントは以下のとおりです。
A decent amount, but she was the lowest performing tank by a good margin before his release as well.
Feel of the game is the most important thing. We’ve adjusted down heroes who aren’t performing well quite a few times. Definitely not only numbers based changes.
— Alec Dawson (@GW_Alec) January 12, 2024
最初の質問については、どちらもそれなりに影響があったが、マウガのリリース前から、かなりの差でオリーサは最低のパフォーマンスを発揮していたタンクだった(※これは先日紹介したデータを裏付けるものですね)。
後半については、ゲームのフィーリングが最も重要だ。我々は、パフォーマンスのよくないヒーローを何度も下方調整してきた。決して、数字だけを基に変更しているわけではない。
バランス調整については、「開発はビッグデータだけを見て調整している」との批判もあったので、このコメントはその批判に対する回答とも言えます。
重要な指標ではあるものの、必ずしも統計上のパフォーマンスが良いから下方修正、悪いからアッパー調整ということではなく、ゲームやプレイヤーのフィーリングが大事ということですね。
Have a fix ready but some tech issues are delaying getting it out. Shooting for early next week
— Alec Dawson (@GW_Alec) January 12, 2024
それから致命的バグ発覚でランク出禁が続いているイラリーですが、修正作業自体は終わっているのものの、技術的な問題で適用が遅れているそうで、今週前半の復帰を目指しているとのことです。