[OW2] シーズン12のランクリセットについて開発スタッフから補足、チャンピオン1達成はしやすくなる模様(追記)

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シーズン12で実施されるランクリセットについて、開発エンジニアのモーガン・マドレン氏からいくつか補足がありました。

いくつかの点を明確にしておきます:前回同様にこれはMMRへの「ソフトリセット」です(プレイヤーそれぞれのMMRがお互いに僅かに近づくことになり、私はこれを「スクランチ(しぼめる)」と呼びたいのですが、それはただの言葉遊びにすぎません)

シーズン12では認定マッチを行う必要がありますが、シーズン9の時と非常に似たような経験することになるでしょう(いくつかの微調整はあります)

プレイヤーが持つ不確定要素もソフトリセットされるため、最初の数試合は通常の試合よりも重要になります。幸運を!

認定付近は1試合あたりのMMR変動が大きくなるらしいので、その分試合の重要度が増すということかと。

すべてのプレイヤーのMMRが新たなランクに向けて動き出すため、リセット後の数週間はMMRの変動が少し慌ただしくなることが予想されます

新たなランクについて言うと、実際にはランクのしきい値を少しずらしています。そのため、新たなランクに到達したことに驚くプレイヤーもいるかもしれません!

MMRはディビジョンが100刻み、ランクが500刻みと言われていますが、実際のしきい値はこれよりも細かく設定されているんじゃないかと思います。

Q:認定直後のランクにキャップはあるか?

A:プレイヤーがどれだけうまくプレーできたかによもりますが、認定GMはごく僅かだと思います。

Q:リセット前はほぼ同じランク帯だったプレイヤーでも認定中はワイドグループに自動判定される問題をなんとかしてほしい。

A:シーズン12でこの問題は修正されています。

Q:リセットでプレイヤーのMMRが近づくということは、理論的には4人のワイドグループしか組めなかったフレンドと4人でナローグループを組めるということ?

A:そのとおりです、条件さえ満たしていれば、少なくとも一時的には、以前は組めなかったフレンドとナローグループで組むことができるかもしれません。

追記:
Q:しきい値の変更はハードルを上げたのか下げたのか、それとも混在しているのか?

A:混在しています。ただしトップエンドに関しては、チャンピオン1をもう少し達成しやすくしたいと思っています。

チャンピオン帯のしきい値は下がってそうですが、ランク帯によっては、逆にハードルが上がっている可能性もありそうですね。

Q:タンクプレイヤーのMMRリセットを促すデータが何なのか知りたい。歴史的に開発はリセットに反対しているように思っていたが。

A:多くの人が最初のMMRリセットをとても楽しんでいたように思います。

私はこれまでも、そしてこれからもハードリセットには反対です。

しかし、定期的なソフトリセットは、実際にはMMRの健全性にとっては非常に良いことであり、MMRがどのように機能するかについて、様々な方法で改善することが可能になります。

明日公開予定の「ディレクターの視点」では、ランクリセットについてより詳しい説明があるかと思います。

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