パッチデータ解析により、シーズン16で実装される「スタジアム」モードのルール詳細や実装時の登場ヒーローが明らかになりました。
既に先月の「オーバーウォッチ 2:スポットライト」でもその概要が明らかになっていますが、以下、解析内容のまとめになります(一部わかりにくい記述あり)。
実装時のヒーロー:
概要:
- マッチスタート時は2つのサンプルからビルドを選択。「アーマリー」タブでは利用可能なすべてのオプションを見ることができる
- ラウンド間ではヒーローをアップグレードするために強力なアイテムを購入
- パワー(HPなどの基本能力補正)はビルドのコアをなすため、装備した後は変更することはできない
- ラウンド間にはアーマリーからアイテムを売却または購入可能。敵や状況に合わせて選択しよう
- ゲーム展開によっては、「マーシー・ルール」によって試合が早く終ることがある。これはチームが試合の最初に3連敗し、キャッシュの差が15000を超える場合に適用される
ルール:
- プレイヤー数:10名
- マップモード:プッシュ、コントロール、クラッシュ
- ヒーローの変更は禁止
- ロックされたヒーローは使用可能(新規アカウントが未解除の場合)
- 試合形式:BO7
- 勝利条件:4ポイント先取(4本先取)
- マーシー・ルール:チームが試合の最初の3ラウンドに負け、キャッシュの差が15000を超えると試合は終了しチームは敗北
- リスポーンなしで多くのキルを獲得したプレイヤーはハイバリューターゲットとして、チームUIおよび画面内でハイライトされる
- アイテムは常に元コストの100%の値段で売却可能
- パワーは試合中に売却したり、置き換えたりすることはできないため慎重に選択
- オプションメニューからTPS視点の肩の位置を切り替え可能。ヒーローごとにデフォルト設定も可能
- ハイバリューターゲットはバウンティとなり、報酬としてキルやアシストでボーナスキャッシュを獲得できるため優先的に狙おう
- カレンシー(キャッシュ)のスコアが低いチームにはキャッシュをブーストするシステムあり。これにより、すべてのダメージと回復から得られるキャッシュが増加する
- 強力なアップグレードであるヒーローアイテムは、スタジアムの各ヒーロー専用にカスタムメイドされている。これらのアイテムは小さなヒーローアイコンで示される
- 各ラウンドでは、各チーム1人のプレイヤーにMVPが授与される。これはラウンド中の獲得キャッシュに基づいている
- プレイ前にロールを選択する必要あり。マッチ中の変更は不可
- 試合はBO7の4本先取で行われる(引き分けはないので実質FT4)
- すべてのプレイヤーがアーマリーでの購入を終えるとアーマリーのタイマーが速くなり、再び誰かがアーマリーを開くと元のタイマー速度に戻る
- ゲームを途中退出した場合は一時的にスタジアムに出入り禁止。何度も繰り返すとシーズンBAN含む長期の出場停止処分を受ける可能性あり
- チームがラウンドを3000以上のキャッシュ不足(相手チームよりも少ないという意味かと)で終えると、次のラウンドでキャッシュブーストが発生。これにより、ダメージや回復から得られるキャッシュが増加
- スタジアムでは初期設定でTPS視点に設定されている。オプションでFPS視点に変更可能で他にも多くのカスタマイズ設定がある
- パワーは基本能力を変化させるアップグレードで、ビルドはそれを想定して設計されている
- パワーは1,3,5,7の奇数ラウンドで付与される
- パワーは永続的なものであり売却することはできない
- 各プレイヤーは持ち金3500キャッシュでスタートする
- 各ラウンド開始前のアーマリーでアイテムなどをキャッシュで購入する
- キル(ELM)、アシスト、回復により追加のキャッシュを獲得
- 各ラウンドでラウンド完了ボーナスが付与される(キャッシュ?)
- 各ラウンドで最もキャッシュを稼いだプレイヤーがMVPに選ばれる
- MVPには1000キャッシュが報酬として付与される
(マーシー・ルールの記述?)
- チームがラウンド3連勝し相手より合計キャッシュが15000上回った場合は勝利(勝利したラウンド終了時の合計キャッシュ)
- チームがラウンド3連敗し相手より合計キャッシュが15000下回った場合は敗北(敗北したラウンド終了時の合計キャッシュ)