[OW2] アーマーに致命的な不具合が見つかる―ショットガンのダメージが想定以上に入るバグ

Overwatch 2

先日のアップデート以降、アーマーの仕様に致命的なバグがあるのではないかとの報告が相次いでいます。

blizzard, pls fix armor. I am losing elo to the reaper guy
byu/MeatCleavin inCompetitiveoverwatch

これを報告するポストによると、本来アーマーが想定したダメージを軽減できていないことが確認されていますが、以下、このバグを検証した動画の説明になります。


リーパーのショットガンは1ショットあたり20発のペレット(弾粒)を射出します。そして1ペレットあたりのダメージは5.4なので、1ショットあたり108ダメージ(5.4×20)になります。動画ではアーマーなしのロードホッグには108ダメージ入っています。

一方で、アーマーはダメージを7軽減または最大50%まで軽減することができます。つまり、14ダメージより多ければ7ダメージ、14未満なら50%を軽減します。

リーパーのショットガンのペレットは1ペレットあたり5.4ダメージしかないため、ここでは最大50%軽減が適用されダメージは2.7となります。

つまり、リーパーのショットガンは、アーマーに対しては1ショットあたり54ダメージ(2.7×20)までしか入らないはずですが、動画ではラインハルトのアーマーに対して101ダメージも入っていることがわかります。

補足すると散弾系の武器はペレット(弾粒)ごとにアーマーのダメージ軽減が適用される仕様になっています。そのため、本来アーマーは散弾系の武器に対しては非常に有効です。

おそらくですが、アーマー軽減がペレット単位ではなく、ショット全体を1個のインスタンスとしてダメージ軽減が適用されているのではないかと見られています(動画のラインハルト:108-7=101ダメージ)。

このバグはアーマー側の不具合なので、リーパー以外にもジャンカークイーン、DVA、ハザードなどの散弾系ヒーローでも同じバグが発生するものと思われます。

アップデート後にいつもよりアーマー持ちヒーローが溶けやすく感じたとしたら、おそらくこのバグが原因ではないかと思われます。

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