本日、オーバーウォッチ2はライブサーバーにアップデートが適用され、2025年5月30日付けのパッチノートが公開されています。

通常モードのフレイヤに変更が入ったほか、スタジアムの複数ヒーローにも変更が実施されています。
現在は英語版パッチノートのみ公開されているので、以下、AI翻訳をベースにした日本語訳となります。日本語パッチノートが公開され次第差替予定です。
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[オーバーウォッチ 2] 2025年5月30日配信パッチ内容のおしらせ
ホットフィックス(バランス調整)のおしらせ
こちらはヒーローのバランス調整を目的としたホットフィックスです。2025年5月20日分のパッチ導入後のリプレイ・コードはまだ利用可能です。
ヒーローのアップデート
フレイヤ
テイク・エイム
- 移動/落下速度が遅くなる時間が1.5秒から1.0秒に短縮
- リロード時間が1.35 秒から1.5秒に増加
クイックダッシュ
- クールダウンが4.0秒から4.5秒に増加
アップドラフト
- クールダウンが10秒から12秒に増加
スタジアムのアップデート
タンク
D.Va
開発者コメント:D.Vaは、特に重要なエリアを制圧しようとする際に、効果的にスペースを確保することに苦労していました。マグマの強化は、彼女がより脅威的なゾーンを作り出し、敵が彼女の縄張りに自由に侵入することを思いとどまらせるのに役立つはずです。「チョーク交換」については、コンセプトはしっかりしていましたが、実際には敵が彼女の周りを走り回っている状況に対応しきれませんでした。今回少し調整を加えることで、D.Vaがナイフ戦にスナイパーライフルを持ち込んだような感覚をなくししつつ、近距離および遠距離の敵に対応できる能力を維持します。
チョーク交換 – パワー
〈フュージョン・キャノン〉の拡散が66%から50%に減少
イグニッション・バースト – パワー
マグマのダメージが30から80に増加
ベスビオ・プロトコル – レアヒーローアビリティ
マグマのダメージが30から80に増加
ジャンカー・クイーン
開発者コメント: 最近はジャンカー・クイーンの斧が主力の大部分を担っており、ショットガンとナイフがやや軽視されていました。このアップデートでは、これらのツールに必要な強化を施し、彼女のキットをよりバランスの取れたものにし、さまざまなプレイスタイルを促進します。また、「肉体強化」にバフを追加して、バーストダメージに対する耐性を高め、速いペースの戦闘での生存力を向上させます。
統率者の一撃 – パワー
射程が12メートルから15メートルに増加
ダメージが30から50に増加
ナイフ・ツイスト – パワー
傷ダメージの延長が0.5秒から1秒に増加
ブレード・パレード – パワー
ダメージが35%から100%に増加
慈悲なき刃 – パワー
射程が12メートルから15メートルに増加
肉体強化 – エピックヒーローサバイバル
ダメージ軽減が50%から75%に増加
オリーサ
開発者コメント: オリーサのオーバーヒートビルドは、特に積極的な突進に対してラインを維持する際に、効果が薄れていました。敵の前進を抑止したり、ポジション変更を強制するのに必要な圧力が不足していました。このバフは、彼女のプレッシャーを強化し、スペースを確保する際の存在感を高めることを目的としています。
焦土 – パワー
ダメージが10%から20%に増加
放熱効率アップ – レアヒーロー武器
回復率が25%から50%に増加
ラインハルト
開発者コメント: 「真っ赤に燃える!」と〈ロケット・ハンマー〉のダメージによって発動する効果との相互作用が強すぎたため、これを削除し、使用頻度の低いパワーやアイテムに小さな改善を加えています。
バリア再生 – パワー
ダメージによるバリアヘルス回復が10%から15%に増加
真っ赤に燃える! – パワー
「このカボチャ頭が!」および「ダンパー・グリップ」には適用されなくなりました
ダンパー・グリップ – エピックヒーロー武器
アビリティパワーが10%から15%に増加
ダメージ
アッシュ
開発者コメント: アッシュは全体的な競争力が着実に向上していますが、決定的な瞬間にもう一押し必要な力がまだ不足しています。これらのバフは、彼女のパフォーマンスが低下しているパワーやアイテムを対象としており、さまざまなビルドでの柔軟性を高め、より広範なシナリオでの影響力を維持するのに役立ちます。
派手に散りな – パワー
爆発ダメージ減少率が66%から30%に減少
モルテン・ダイナマイト – パワー
ダメージが50から80に増加
この変更はツールチップには正しく表示されませんが、機能的には80に設定されています。この情報は次のシーズンでツールチップに反映されます
リロード・セラピー – パワー
回復量が3%から10%に増加
サイドワインダー – エピックヒーロー武器
攻撃速度が10%から15%に増加
ダメージが15%から25%に増加
フレイヤ
リトル・トラップ – パワー(最有効化)
- 「リトル・トラップ」のボーラによるスロー効果が60%減少
- 「リトル・トラップ」のボーラは直撃しても敵を引き寄せなくなりました
- これらの変更は今後のアップデートでツールチップにも反映される予定です
鎧袖一触 – パワー
- ダメージ範囲のダメージ増加量が30%に減少(以前は50%)
- ダメージ範囲の持続時間が2秒に短縮(以前は3秒)
ディープ・ポケット – パワー
- アビリティ使用時に回復する最大弾薬数が25%に減少(以前は50%)
自給自足 – パワー
- 1ヒットあたりの最大ライフ回復量が4%に増加(以前は3%)
ポータブル・ジップライン – エピックヒーロー武器
- 武器パワーが5%に減少(以前は15%)
ボレー・アドゥ – パワー
- 追加のボルトのダメージ減少率を33%に緩和(以前は50%減少)
メイルストロム – エピックヒーローアビリティ
- 無効化されました
メイ
開発者コメント:メイが〈クリオ・フリーズ〉が利用できないタイミングでも生存能力を向上させるため、〈ブリザード〉効果とのシナジーを改善する調整をしました。この調整はメイにアルティメットやミニブリザード使用時の防御的価値をもたらし、戦闘中でもより長く持ちこたえ、継続して圧力をかけられるようになるはずです。
ヒーリング・ブリザード – パワー
- 毎秒の回復量を15%に増加(5%から上昇)
ソルジャー76
開発者コメント:〈バイオティック・フィールド〉を中心としたビルドは人気がなく、性能も低めでした。そのため追加の火力を補強しています。一方、「チェイン・ガン」はすべての武器パワービルドで頻繁に使われていたため、少しだけ弱体化し、ビルドの多様性を促進します。
ハンカー・ダウン – パワー
- 〈バイオティック・フィールド〉の持続時間に対するペナルティが30%から50%に増加
チェイン・ガン – パワー
- ショットごとの武器パワー増加量が0.5%から0.4%に減少
バッテリー・パック – レアヒーローアビリティ
- 〈バイオティック・フィールド〉の持続時間増加が30%から40%に増加
緊急回復 – エピックヒーローアビリティ
- 〈バイオティック・フィールド〉の範囲増加が30%から40%に増加
脚力系雑務 – レアヒーローサバイバル
- 攻撃速度+5%を削除
- アビリティパワー+5%を追加
サポート
アナ
開発者コメント: アナが最も脆弱になりがちな中距離の交戦において、より機敏で粘り強く感じられることを目指しています。生存力を向上させることで、プレッシャー下でも位置取りを変え、彼女の高い影響力を持つサポートという役割を損なうことなく、戦闘に積極的に関与し続けられるようにします。「タクティカル・ライフル」は人気のあるパワーですが、そのターゲティングが助けになるというよりも、かえって邪魔に感じるというフィードバックが継続的に寄せられていました。特にプレッシャーの高い状況では、オートエイムが敵ではなく味方に頻繁にロックオンしてしまい、ダメージ出力を妨げていました。そこで今回、脅威となる存在をより適切に優先するよう挙動を調整し、戦闘において信頼できるツールとして感じられるよう改善を加えています。
タクティカル・ライフル – パワー
- 照準の追尾角度が50%減少
ダッシュ・ブーツ – レアヒーローサバイバル
- 移動速度ボーナスが5%から10%に増加
- クールダウンを4秒から3秒に短縮
クラスター・コア – エピックヒーローアビリティ
- 〈バイオティック・グレネード〉が命中した対象1人につき、クールダウン短縮が1秒から2秒に増加
ジュノ
開発者コメント:ジュノの〈ハイパー・リング〉は頻繁に使われてきましたが、他のパワーほどの影響力を発揮できていませんでした。そこで今回のアップデートではこのパワーを強化し、他の選択肢と釣り合いが取れるようにします。これにより、スマートな位置取りとタイミングが報われる、より競争力のある選択肢となることを目指しています。
ハイパー・ヒーラー – パワー
- 付与されるオーバーヘルスが50から100に増加
ブラック・ホール – パワー
- スロー効果の持続時間が1秒から2秒に増加
キリコ
開発者コメント:「自己快気」は特に長時間の交戦で回復力が物足りない状態でした。今回のバフにより、自己快気がより意味のあるインパクトを持ち、味方のヒールに依存せずに、より効果的な回復で戦いに長くとどまれるようになります。
自己快気 – パワー
- 回復量が5%から15%に増加
不具合の修正
D.Va
- 「チョーク交換」パワーを装備中、〈フュージョン・キャノン〉が想定より少ないペレットを発射していた不具合を修正
フレイヤ
- 「リトル・トラップ」のボーラによる直撃時のダメージが想定より多かった不具合を修正
- 「鎧袖一触」による持続的なダメージ範囲が、アビリティダメージの効果を正しく発動していなかった不具合を修正