[雑記] 元OWLコーチ「ダイブ終了のおしらせ」|話題となったトレーサーの拡散が視覚化されさらに話題に|VARRELのOW Fantasyポイントが公開|Viol2tとChoisehwanがTeam Visionを退団か?|OWCS World Finals大会中のログイン報酬

Overwatch 2

更新終了

元OWLコーチ「ダイブ構成終了のおしらせ」

ダイブ構成終了を告げる、OWLコーチ経験もある前ROCヘッドコーチNohill氏のポスト

「ダイブ構成終了を中国語で知らせる方法」

先日韓国で開催されたG-STAR Cupや直近のサウジリーグでは、ゲンジとトレーサーも使われていたので、弾丸サイズが弱体化されたとはいえ、この2人が終了したか判断するのはまだ時期尚早かもしれません

タンクはラマットラ、マウガ、ザリア、DVAなどを中心に、サポートはブリギッテやジュノを軸にしたラッシュ寄りの構成が目立っていたようです

とくに優勝したTwisted Mindsは直前のダイブ環境でも得意のラッシュ構成を採用しており(WAYもボールダイブ以外にラッシュ構成も得意)、そういったことも考慮する必要がありそうです

OWCS World Finals開催期間中のログイン報酬

間もなく開幕する「OWCS World Finals」大会期間中(11/26~30)にゲームにログインとすると、ログイン報酬として2つの武器チャームが無料で入手できます

尚、World Finals視聴報酬にはウーヤン、DVA、ブリギッテ、トールビョーン、アナ、ハザードの大会スキンなど豪華報酬も用意されています

[雑記] ウーヤンやD.Vaのスキンほか、WOLRD FINALSの豪華視聴報酬が判明|上位勢からマッチング崩壊の報告が相次ぐ
更新終了上位勢からマッチング崩壊の報告が相次ぐOWCSプロ選手をはじめ、チャンピオン/GM勢からランクのマッチング崩壊が相次いで報告されていますFIX UR GAME @PlayOverwatch @SrslyPaladin pic.twi...

VARRELのOW Fantasyポイントが公開

OWCS World Finalsに向けて、VARRELの「Overwatch Fantasy」ポイントが公開されました

OW Fantasyは決められたポイント内で選手を選び、自分だけのロスターを構築しスコアを競い合うゲームです

選手にはそれぞれポイント(価格)が設定されていて、選んだ選手の試合スタッツに基づいて獲得したスコアを競います

アジア勢ではまだVARRELしか公開されていませんが、現時点での最高価格はSugarfree、Zeruhh、UltraVioletの25ポイントです。選手の活躍に合わせてこのポイントは増減します

選手のコストについては、OWLや過去のメジャー大会で実績がある選手ほど高く設定されているようです

※Overwatch FantasyはOWTV.gg主催による非公式サービスです

OWCS Fantasy
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話題となったトレーサーの拡散パターン

先日ブログで紹介したトレーサーの運ゲーすぎる当たり判定のばらつきを比較可視化した画像がこちら

Why smaller bullet size means more RNG influence on damage (illustration)
byu/MoseDoge inCompetitiveoverwatch

トレーサーは先日の弾丸サイズ弱体化(0.04m→0.01m未満)と今年7月の拡散ナーフ(3→3.5度)により、命中率のばらつきが悪化しており、当たり判定における運要素の問題が指摘されています

最悪のシナリオ(画像の拡散パターン)では、ナーフ後(画像左)は拡散範囲の40%が敵のヒットボックスに重なっていても、まったく当たらないということがありえる

ただし、最高のシナリオ(画像の拡散パターンが反転した場合など)ではナーフ後でも全弾ヒットすることもある

ここでのポイントは、最悪のシナリオでは、弾丸サイズのナーフ前も後も全弾がヒットする可能性はあるが、弾丸サイズが大きいナーフ前は最悪のシナリオでも、弾が大きいため最低でも約50%はヒットするということ

つまり、最悪のシナリオではRNGの影響(ダメージの振れ幅)が2倍になっていることを意味する(約50%→100%)

OWの拡散範囲は複数の円にわかれており、最も内側の円(緑)は弾の密度が最も高く、最も外側の円(オレンジ)は、拡散の影響が少ない近距離で存在価値を発揮する

ナーフ前は敵との距離が遠すぎず、クロスヘア(緑の円)の中心が敵のヒットボックスに重なってさえいれば、常にダメージが保証されていた(実質RNGが影響するのは距離が遠い場合のみ)

しかし、ナーフ後はクロスヘア全体が敵のヒットボックス内に完全に収まっていない限り、0ダメージということも理論上ありえる

もちろんヒットボックスのど真ん中にエイムすればよいだけという反論も可能だが、そのような完璧なエイムはプロでも難しく、ハンゾー、リーパー、キリコのようなヒーローが相手のときは、トレーサーがマガジンを撃ち尽くす前にやられてしまうこともある

ここで言いたいことは、結果がエイムスキルではなく、RNGによって大きく左右されるような状況は誰にとっても楽しいものではないということ

運に左右される不安定なナーフではなく、単純にダメージか距離減衰を弱体化すべき

注意:画像で示したの円や弾丸サイズは実際のゲームの正確なサイズとは異なる

Viol2tとChoisehwanがTeam Visionを退団か?

中東OW競技シーンの情報発信アカウントによると、Team Visionの関係者がXスペースにて、Viol2tとChoisehwanの退団を明らかにしたとのこと

Team Visionは今季のOWCSステージ3をグループステージ4位(プレーオフは早期敗退) で終えましたが、制度変更により、来季は本戦自動出場ではなく、予選フェーズ2からの参戦となります

ちなみに、上記アラビア語のツィートには「Visionの関係者がXスペースで、ChoiとVioletがチームを離れると発表。よかったじゃないか、おめでとう。でも、私たちに興味がないなら、私たちもあなたがどうなろうと知ったことではない」と書かれていますが、後半部分は、Choiが昨日閉幕したサウジアラビアリーグの試合中に言ったとされる「こんな大会なんてどうてもいい。だからヒーローは変えない」との発言に向けたものではないかと見られています。同大会では、Visionはプレーオフ早々に敗退してます

また、他のチームメイトからは「Viol2tとChoiは一緒にプレーしづらい」といった声も出ているそうで、退団が事実であれば、チーム内での不協和音が影響している可能性もあります

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