変更から丁度二週間が経過した新マーシーのピックレートリサーチ続報です。
前回の記事ではピックレートは理論上16.67%以上にはならないと説明しましたが1、Overbuffのデータを見る限り、この数値を超過しているためにこのデータはバグではないのか?という意見が見られました。
この点について、Overbuffの運営チームが説明するところによると、同じマッチの間に同一チームで一人のヒーローを複数のプレイヤーがピックするとピックレートが上昇し結果的に使用率が100%を超えてしまうことがあるとのことです。
Week | ALL | GM |
---|---|---|
1 | 16.49% | N/A |
2 | 16.97% | 16.60% |
今週はマーシー強化後一週目よりも更にピックレートが増えています(先週のGMについては未計測)。通例であればヒーロー変更後、一週間ほどでハイプサイクルを終え一旦需要が減るそうですが、マーシーにかぎっては事情が異なるようです。
二週目のピックレートを使用率に換算すると101.82%2になり、先週の98.94%から約3%増となっています。
前述したように使用率が100%を超えるということは、それだけチームにとって代えのきかないヒーローであるともいえ、2位のDVAの使用率39.18%(ピックレート6.53%)を大きく突き放していますが、一方で同じパッチ1.15で変更されたDVAは先週よりもレートを下げているので、今後この差はさらに広がるかもしれません。
先程アップされたOmnicmetaの10/3付けゲーム内メタリポートでもマーシーの使用率が圧倒的なのが確認できると思います(ただし、コンソール版のデータなのでPCよりも若干数字が高いかも)。
”http://www.omnicmeta.com/2017/10/hero-meta-report-console-oct-3-2017.html”