今回の変更でアーマーによるダメージ軽減量が-5から-3になりました。簡単に説明すると↓のように変わっています。
LIVE:
被ダメージ10以上は-5。
被ダメージ10未満は-50%。
PTR:
被ダメージ6以上は-3。
被ダメージ6未満は-50%。
グラフは今回の変更で対アーマーダメージがどれくらい増えたかを表しています。いくつかのヒーローを除き基本的に通常攻撃(プライマリもしくはセカンダリ)が比較対象です。
ビーム/スプレー/DOT系の武器ダメージはグラフ右下のtick rate参照。ウィンスントンなら毎秒20 tickなのでテスラキャノンの60 dmg / 20 tick = 3 dmgを1発分として計算。モイラのビームなら50 dmg / 5.5 tick = 9.1 dmgです。
それらを考慮してグラフを見ると、今回の変更で一番得をしたヒーローは、通常ダメージなら対アーマーダメージが34%アップしたモイラ(ビーム)になります。
LIVE: 9.1 / 2 = 4.55
PTR: 9.1 – 3 = 6.1
6.1 / 4.55 = 1.34
次いで33%アップしたオリーサ(ドライバー)。
LIVE: 11 – 5 = 6
PTR: 11 – 3 = 8
8 / 6 = 1.33
ヘッドショットダメージ(赤枠)だと40%アップしたハム太郎(ミニガン)になります。
LIVE: 5 * 2 – 5 = 5
PTR: 5 * 2 – 3 = 7
7 / 5 = 1.4
ちなみにトレーサー、ホッグ、ウィンスントンなど(すべて通常攻撃)±0のヒーローはいますがマイナスになったヒーローはいません。
個々のヒーローについてはこのスレッドに詳しく書かれています。