Overwatch stagnated because of its sequel, says director: https://t.co/T8ESAT4utG pic.twitter.com/09D4ZeTH5x
— Kotaku (@Kotaku) 2019年11月7日
ジェフとKotakuのインタビューからいくつかのコメントまとめ。
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いつかはOW1とOW2のクライアントをマージすることになるだろう1。プレイヤーベースをバラバラにしてしまうことを避け、ゲームエンジンが異なることでフレームレートなどに有利不利が生じるべきではないという考えから。とくに競技性の観点から重要。
OW1でシーズンイベントなどのアップデートが停滞していたのはOW2が理由。開発スタッフがイベント用のアイデアを思いついても採用する余裕がなかった。
OW1の現状は緩やかな死ではなく一時的な停滞。OW1と2は新マップ、ヒーローのアップデートを同時に行う。OW2が稼働したら1もグラフィカルな機能が改善される2。
新ルールのプッシュ以外でも新ルールのアイデアには常に取り組んでいる。アーケードだけでなく、それらのルールに十分な理由があればランクマッチでもリリースする。
脚注:
- “There will be a point where the clients merge,”
- “that Overwatch 1’s current state is not a slow death, but a temporary stasis. Overwatch 1 and 2 will be updated with new maps and heroes at the same time, and when Overwatch 2 goes live, Overwatch 1 will also receive all of its graphical improvements,”