PTRのコミュニティバフが終わっても相変わらずよく落ちるレジェンダリですが、体感だけじゃなしに実際にライブ鯖比でどれくらい違うのか調べてくれた方のポストです。無駄に長いので要点だけ。
Blue needed : inflated leg drop without 2k% buff
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18300626402?page=5#81
以下は、2000%のコミュニティバフが消えた後の29日に4アカウントをMultiboxで操作し、ライブ鯖とPTR鯖のT6をテストランした際の検証データ。
ライブとPTRでそれぞれ30ランを行ったが、これは120人がグループでT6をファームしたのと同等で、ライブとPTRのドロップレートを比較するデータとしては十分なサンプルサイズだと思う。
Here are the rules I followed for the runs :
– タイマーは4アカウントがリフトに入り操作可能な状態になってからスタートしている。
– RGまでモンスターは倒して進む。RGを倒した時点でそれ以上は殺さない(エリートが直ぐそばにいた場合は除く)。
– リフトを閉じてNPCに話しかけた時点でタイマーを止める。
– ブラッドシャードでKadalaから入手したレジェンダリはカウントしない。
Some remarks :
– ゴブリンからルートしたレジェンダリはカウントに含めているが、ゴブリンからのドロップ率はライブもPTRも大きな差は見られなかった。
– PTRのT6リフトはライブ鯖よりも~30%ほど余計に時間がかかる。
– T6でのシャード入手量はライブで~110、PTRでは~100くらい。
– ライブでもPTRでもT6のモンスターはほぼ全てワンショットキルしている。
– ライブもPTRもビルドスペックは同じものを使用しているがキューブのパッシブも利用している。:Furnace、Hexing Pants、CoE
– キャラクター達のギアはライブ鯖よりも性能がよいがキューブによるためで、DPS面での違いはほとんどない。
– PTRではピングが高いために同期しずらい問題があったが(~30ms on Live, > 150ms on PTR)、深刻な問題ではない。
Live runs :run # t(s) p1 p2 p3 p4 note
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run 1 179 4 3 4 3 1 Gelatinous Sire
run 2 198 3 1 2 1
run 3 179 1 1 2 0 1 Treasure Goblin
run 4 140 0 1 0 2 1 missed leg (counted)
run 5 329 1 1 1 2
run 6 171 1 3 1 1
run 7 174 1 1 3 1 1 Blood Thief (280 bs)
run 8 84 0 0 0 1
run 9 161 2 1 2 1
run 10 109 0 0 1 0
run 11 159 0 2 2 0
run 12 201 2 1 4 1 1 Blood Thief (280 bs)
run 13 136 2 0 2 2 1 Gem Hoarder
run 14 177 3 3 1 0 1 Treasure Goblin
run 15 164 1 0 1 2
run 16 173 3 0 0 3 1 Blood Thief (280 bs)
run 17 111 3 1 1 2
run 18 123 2 0 3 1
run 19 152 1 1 0 3 1 missed leg (counted)
run 20 119 3 2 0 1
run 21 145 2 1 3 1 1 Treasure Goblin
run 22 213 2 2 3 1 2 Treasure Goblins
run 23 158 1 0 1 3 1 Treasure Goblin
run 24 161 0 0 2 1 1 Treasure Goblin
run 25 124 0 2 2 1
run 26 187 3 0 0 0
run 27 155 5 6 5 4 1 Gelatinous Sire
run 28 209 1 2 1 0 1 Treasure Goblin
run 29 167 3 3 3 1 1 Malevolent Tormentor
run 30 150 3 0 1 2
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total 4908 53 38 51 41
total leg 183 avg loot time/item 3
leg/run 6.1 spent time looting 549
leg/run/acc 1.52
leg/h 134.23
leg/h no loot 151.13
Video link : https://youtu.be/WYTmCmilcoQ
PTR runs :run # t(s) p1 p2 p3 p4 note
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run 1 263 10 11 8 5 1 Gilded Baron
run 2 236 14 10 6 9 1 Malevolent Tormentor
run 3 264 9 5 9 8
run 4 303 7 6 7 6
run 5 252 8 9 13 10
run 6 212 9 6 9 7
run 7 350 11 9 15 11 1 Malevolent Tormentor
run 8 207 12 2 4 5
run 9 341 16 20 12 19 1 Gelatinous Sire
run 10 289 15 6 3 12 1 Gilded Baron
run 11 198 8 11 5 1
run 12 269 6 8 7 13 1 Blood Thief
run 13 274 9 6 8 10 1 Odious Collector
run 14 279 9 7 8 11 1 Odious Collector
run 15 264 15 5 6 8 1 Gem Hoarder
run 16 299 9 10 6 4
run 17 227 10 10 10 8
run 18 227 4 9 9 7 2 Treasure Goblins
run 19 226 7 6 6 10
run 20 190 10 11 7 7
run 21 331 15 13 15 13 1 Goblin Army + 2 other goblins
run 22 196 3 9 8 6
run 23 210 10 10 16 8
run 24 269 7 7 6 10 1 Odious Collector
run 25 329 11 9 12 12 1 Insufferable Miscreant
run 26 214 7 6 8 8
run 27 202 5 4 10 4 1 Gem Hoarder
run 28 232 4 5 5 13
run 29 297 15 11 8 11 1 Odious Collector
run 30 187 5 5 8 6
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total 7637 280 246 254 262
total leg 1042 avg loot time/item 2
leg/run 34.7 spent time looting 2084
leg/run/acc 8.68
leg/h 491.19
leg/h no loot 675.52
Video link : still uploading
このデータからも分かるとおり、PTRのドロップレートは明らかにライブ鯖よりも高くなっている。
レジェンダリのドロップ量を比較する場合はleg/h no loot(ルート時間を含めない時間あたりのドロップ量)を参考にする。4アカウントを同時に操作しているので、ドロップした分だけ拾う時間が余計にかかっているため、ルート時間を含めない数字のほうが現実にそくしている。
この数字によると、PTRのドロップ率はライブの4.5倍、パーセントにして300~400%も増えていることになる。
さらに興味深い数値としてleg/run/accがある。これはアカウントごとの1ランあたりの平均ドロップ数。
PTRでは平均8.7個。
T9でも既に同様のテストを行っておりその結果。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18300734573?page=4#73
Some stats I’ve just done on the PTR using 4 barbs in a multibox setup on T9 over 10 run :
p1 p2 p3 p4 note
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run 1 13 15 15 18
run 2 22 23 15 23 1 malevolent tormentor
run 3 17 17 16 15
run 4 14 12 20 23
run 5 16 17 15 15 1 treasure goblin
run 6 16 14 10 13
run 7 25 14 18 26
run 8 17 16 20 20
run 9 8 14 10 9 cow rift
run 10 18 21 23 20 blood thief (290 bs)
T9では平均17個。T6の2倍。このままスケーリングすればT10は20個という計算になるが、決して大袈裟な数字ではない。実際に1回のT10ランでインベントリをレジェンダリで埋め尽くしている配信者は何人もいた。
Conclusion :
最適化されたグループであればT10で一人あたり、300個/時間以上のレジェンダリが容易にドロップする。これはライブ鯖で非常に洗練されたグループがGR45ランで得られる実に3倍以上のドロップ数にあたる。
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この検証結果から、PTRのドロップレートに何かしらの変化があったのは間違いないと思いますが、これが意図的なものかそうではないのかは、開発からのレスポンス待ちとなっています。数日前に調査中てブルコメがあったきり音沙汰なしです。