追記:オーバーウォッチがNVIDIA Reflexに対応へ

既に様々な主要FPSタイトルで採用されている「NVIDIA Reflex」が間もなくオーバーウォッチでも利用可能になることが明らかに。

NVIDIA Reflexは簡単に言うとマウスを押してから画面上で弾が発射されるまでの遅延を削減する技術ですが、難しいことはよくわからないのでこちらのGame Watchさんの記事を参考にしてください。

今日のパッチではそれらしきパッチノート記載も設定項目も追加されておらず、次回以降のパッチで対応かデフォルトで既に実装されているのかは不明です。

追記:

対応モニター/デバイスを使うと遅延を細かく計算できる「Reflex Latency Analyzer」も利用可能とのこと。対応モニタとマウスは公式ページで確認可能。

Deadlock
「Deadlock」の記事一覧です。

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