本日配信されたPTRパッチは画面外に消えたDvaの自爆などを見つけやすくするQOL改善と、redditでも話題になったいくつかのバグ修正が主な内容となっている。
GENERAL
General
- Updated how important off-screen elements (e.g. an exploding D.Va Mech) are displayed on the screen to make them easier to find
(Dvaの自爆など画面外に消えた重要な要素を見つけやすくするためにアラートの表示方法を改善)追記:
Example of the differences in where the DVa Bomb warning indicator is on Live servers versus the PTR.
Notice how on the PTR the indicator is now on the far edge of the screen instead of in the center where it's at on Live. pic.twitter.com/QOD8OyS4Qw
— Overbuff (@Overbuff) February 17, 2021
アラートの表示位置が画面中心から対象の方角に合わせて画面端に表示されるようになった模様。
BUG FIXES
Maps
Eichenwalde
- Fixed a bug that caused the UI to incorrectly reflect payload progress in rare circumstances
(特殊なケースにおいて、UIがペイロードの進捗状況を正しく反映しないバグを修正)Seemingly major bug in Super’s game from r/Competitiveoverwatch
おそらく先日redditでも話題になったこのバグ。一見するとSuper側のチームがOTでペイロードを先に進めたように見えるが、実際はドローになるべき状況であり表示上のバグという結論が出ていた。
Hollywood
- Fixed a bug that caused players to become stuck on a specific section of rooftop
(特定の建物の屋根上でプレイヤーがスタックする不具合を修正)
Kanezaka
- Fixed a bug with player collision that allowed heroes to move through map geometry
(カネザカのマップやオブジェクトをすり抜けることができるバグを修正)
Heroes
Baptiste
- Fixed a bug where Earthshatter could be blocked by an Immortality Field that was mid-deploy
(アースシャッターを展開中のイモータリティフィールドで防ぐことができるバグを修正)【オーバーウォッチ】イモータリティフィールドでシャッターを防ぐことが可能らしいImmortality can block shatter... from r/Competitiveoverwatch イモータリティフィールドでアースシャッターを防ぐことが可能であることを検証したこの動画。 画質が悪く特に説明がないため...先日お伝えした例のテクニックはどうやら仕様ではなくバグだった模様。
Bastion
- Fixed a bug where a stun would cancel transformation from Recon mode to Sentry mode
(スタンにより偵察モードからセントリーモードへの変形がキャンセルされるバグを修正)
Wrecking Ball