PTRでは調整を繰り返したい。もしLegacy of NightmaresがOPということなら当然ナーフするだろう。意図的に高く設定したものだから何度でもテストするよ。
@Lynxaria well it was 75% before. Now 800%. How about somewhere in between.
— Wyatt Cheng (@candlesan) November 12, 2015
‐あまり極端にナーフはしないでね。このセットはとても楽しい。
今は800%だが以前は75%だった。この間のどこかになんるんじゃないかな。
Thorns CANNOT Critical hit so CC / CHD is poor with Invoker. This is intentional so you don't want those two stats on your rings/amulets.
— Wyatt Cheng (@candlesan) November 11, 2015
Thornsダメージにはクリティカルが発生しないので、CC/CHDはInvokerセットには意味がない。これは意図したデザインなのでリング/アミュレットにこれらのスタッツは必要ない。
@langenberg_jm slash can crit. But the extra damage added as thorns by Hack or your 2pc and 6pc cannot.
— Wyatt Cheng (@candlesan) November 11, 2015
– InvokerセットのSlashにもクリティカルが発生しないの?
Slashはクリットする。HackやInvokerの2pcと6pcで発生する追加のThornsダメージにはクリティカル判定がない。
@BoKjaerholt a lot of other multiplicative bonuses DO benefit thorns. Such as +% physical.
— Wyatt Cheng (@candlesan) November 11, 2015
– Akarath Champion、Shield Glare – Divine Verdict、リング…などの+%dmgはThornsダメージにも適用されるのか?
Thornsは多くのマルチ%ボーナスから恩恵を受ける。+% physicalもそのひとつ(Thornsは物理属性)。
@walkintall93 thorns gem isn't dropping. That's a bug. Will fix. Apologies.
— Wyatt Cheng (@candlesan) November 12, 2015
Thorns用のレジェンダリジェム(Plague of Thorns)がドロップしないのはバグなので修正します。
@gromdul We are removing heal monks in particular, not zdps in general.
— Wyatt Cheng (@candlesan) November 11, 2015
– ヒーリングモンクをナーフした経緯について。ZDPS自体が問題なのか?
今回はヒールモンクを排除することになったが、ZDPS自体は特に問題はない。
‐ Whirlwindが実質的にナーフ(ASで攻撃回数がUPしなくなりダメージとコストをスケーリング)されたことに関する不満について。
問題をはっきりさせおきましょう。
Whirlwind(そしてStrafe)の変更はゲームバランスを考慮してのものではありません。この2つのスキルの変更はサーバーのパフォーマンスを改善するためのものです。サーバーのログにはWhirlwindがサーバーのパフォーマンス問題に大きく影響を与えることが示されていました。今回の変更の意図はWhirlwindのパワーを落とすことなく、サーバーのパフォーマンスを改善することにあります。
我々はバーバリアンのパワーレベルを落とすことなく、いかにサーバーのパフォーマンスを改善するかを話し合っています。よって、今回の変更をまた元に戻す可能性もありますし、この変更を補うまったく別の選択肢を用意するかもしれません。まだ最終決定ではないので、PTRを通して調整を続けていくことになると思います。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/19877177602?page=4#70
.@SamirSyed21 We're taking a close look now. The intention was not to nerf Whirlwind builds.
— John Yang (@JohnYangX) November 13, 2015
今回の変更については精査しているところだよ。Whirlwindの下方修正を狙ったものではない。
.@Kengax I see positives and no real negatives with this idea. We'll add Seismic Slam into the Might of the Earth 6pc bonus.
— John Yang (@JohnYangX) November 13, 2015
– Might of the Earthのスキル群からSeismic Slamが漏れていることへの不満について。
SSをセットボーナスに含めるというアイデアには賛成だよ。SSをMotEセットの6pcボーナスに追加することになるだろう。
‐ 特定の属性ダメージを被弾しないことが目標となっているセットダンジョンにおいて、その属性に対応した無効アミュレットを装備していたとしても失敗扱いになってしまうのはバグだそうです。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/19288700367
– CS版からの移植となったAction Combatボーナス(ストリーク達成時のXP、MS、RCRボーナス)はNRとGRでは発生しないそうです。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/19877077568?page=1#5
PTRでスタートダッシュをきめたクルセイダーのリダボ。ソロです。
1位の人のスナップ。LoNのおかげでセットに縛られないせいかビルドも割りとフリーダム。キューブのアーマー枠が空なのはバグぽいです。