『OWCS Asia Championship』出場全8チーム紹介

本日の雑記(2/1🔄12:00)Lhcloudy「ハルトは既にかなり強い」/ S2終了までバトルパスXPが2倍に / S3でワークショップが正式復活 / ウィドウの達人が弱体化を提案 他

Overwatch 2

バグなのかラグなのかリーパーのレイスフォームには、敵のアビリティやULTを無にするリアクションタイムが存在する模様。

丁度キリコの鈴のように、敵のアビリティやULTがヒットした数フレーム後でもレイスフォームでその効果を打ち消すことが可能です。

特に最後のスリープダーツとアースシャッターは、字幕に「スリープ」と「スタン」が表示されているにも関わらず、レイスフォームでその効果を解除していることがわかります。


We are both equally as bad. from Overwatch

お互いのエイムが糞すぎて撃ち合いを打ち切る諦めのよい2人のキリコ。

2人の回避スキルが高すぎたのかもしれません。


A Widow trickshot montage straight out of 2012. My thoughts on Widow nerfs in the comments. from Overwatch

ウィドウメイカー弱体化の必要性を説く、ウィドウの達人のコメントが注目を浴びています。このユーザーはOPにもあるようにウィドウメイカーのトリックショット集でも話題になりました。

この数カ月間ウィドウを満喫できたけど、このヒーローがプレイヤーにとって極めて不愉快なヒーローであることがはっきりしたと思う。OW1ではオフタンクのマンマークが彼女の影響力を減らし、それは公平な1:1トレードでもあった。OW2では私に対処するために相手はとても多くのリソースを割いているように感じる(特にマーシーのポケットがある場合)。そして、例え私がゲームの半分を走り回っていたとしても、チームは私が作り出したスペースを利用して集団戦で勝つことができる場面が多かった。

ウィドウメイカーのHPは175に戻す必要がある。一方でスコープ中の機動力を上げて、今のような退屈な立ち回りではなく、機動力のあるヒーローにしてほしい。その代償としてダメージはHSの上限を150にして、胴体を75にする。こうすればよりダイナミックで動きのあるヒーローとしてOW2によりフィットすると思う。

このコメントに対しては、「アッシュと変わらないのでは?」「HP150ではどうか?」「ショットの間隔をもう少し長くするほうがリワークより良いのでは?」などの意見もありましたが、概ねウィドウメイカーをOW2の環境に適したように変更すべきという意見に異論はないようです。


今週のショップ更新で追加された新規アイテムは以下のとおりです。

  • マーシー「オウルガーディアン」バンドル(1000コイン)
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