Changes are coming to Competitive Titles in #Overwatch2 Season 4 🏆
After a user suggested that they be made more specific (e.g. Diamond Tank), Gavin Winter agreed that confusion about these titles is problematic and is working on a solution.
💬 https://t.co/BzEv4Omqyi pic.twitter.com/YBxD8azCkC
— Overwatch Cavalry (@OWCavalry) February 21, 2023
シーズン4ではランクマッチの称号の変更を予定している模様。
ユーザーからランク称号はより具体的にするべきと提案され(例:ダイヤモンド・タンク)、開発スタッフのGavin Winter氏も現在の称号が混乱を招いていることに同意。
The #Overwatch2 team are considering making ranked penalties carry over from season to season 🚨
Additionally, they want to ensure that leaving games is never optimal for progressing challenges across ranked and unranked modes.
💬 https://t.co/pb82XY3zKc pic.twitter.com/kwslEg6ZMs
— Overwatch Cavalry (@OWCavalry) February 21, 2023
開発チームはランク途中退出などのペナルティを翌シーズンに持ち越すことを検討している模様。
また、チャレンジ達成を進めるためにマッチを途中抜けするようなことも防ぎたいとしています。
Weekly Challenges changes are coming with the #Overwatch2 Season 3 mid-season patch 🏅
The Coin Line challenge will be replaced with “Win 5 games in Mystery Heroes, Free-for-All Deathmatch, or any Arcade mode”, among other changes 🕹️
💬 https://t.co/dm3kAdYlhR pic.twitter.com/EweTgeXlTR
— Overwatch Cavalry (@OWCavalry) February 21, 2023
コインが獲得できるウィークリーチャレンジの「コイン・ライン」の達成条件がアーケード5勝からミステリー、FFA、デスマッチ、アーケード5勝に変更になる模様。これは3/8に予定されている中間パッチで変更さるとのこと。
Changes to Cassidy are actively being worked on for #Overwatch2 🤠
With the aim of bringing back lost synergy to his kit, Magnetic Grenade is a prime candidate for adjustments that enable him to line up more shots or provide new utility.
💬 Read More: https://t.co/pVNMo6ZF2q pic.twitter.com/pjo5nAixYX
— Overwatch Cavalry (@OWCavalry) February 21, 2023
開発チームはキャスディのマグネティックグレネードの変更にも積極的に取り組んでいる模様。
アビリティとのシナジーを取り戻すことを目的に、よりショットを多く撃つことができるような調整か新たなユーティリティを提供するようなグレネードの調整が有力とのこと。
SRの分布の変化について:
OW2で導入されたSR減衰により、SR分布が明らかに左寄りにシフトしていました(高ランクのプレイヤーよりも低ランクのプレイヤーが多い)。ほとんどのプレイヤーはSRとMMRが集束するのに十分なゲーム数をプレイしていませんでした。
シーズン3では、シーズン4に減衰が廃止されることを受けて、この分布を右寄りに戻すような変更を加えました(意図したランク分布に戻す)。幸いにも、MMRの分布(マッチングがMMRを参照)は変わっていないので、結果を予測して最適なマッチングを行う能力は変わっていません。
シーズン3になって表示ランクが上がりやすくなったと言われる理由もこの変更が影響しているのかもしれません。
According to Lead Balance Designer, Josh Noh, the #Overwatch2 team have considered reworking Pharah to “make her more interactive” 🚀
He admits it would be dicey as it would likely mean she would have to lose the air time she is capable of.
💬 Read More: https://t.co/IzbEonqL3G pic.twitter.com/p4IMN170ah
— Overwatch Cavalry (@OWCavalry) February 21, 2023
リード・バランス・デザイナーのJosh Noh氏によると、開発チームはファラがより「インタラクティブ」になるようなリワークを検討していたそうですが、それは彼女の滞空時間を失う可能性を意味するため、リスクのあることであり難しいと認識している模様。
Here are some insane changes the #Overwatch2 team once tried out internally 👀
👾 Sombra’s Hack would reduce max health for a minute
🐹 Wrecking Ball would knock down enemies he rolls over
🐰 DVa had an ability to tether and drag enemies with her mech💬 https://t.co/10dCkqoeoK pic.twitter.com/nf0j6SS7l5
— Overwatch Cavalry (@OWCavalry) February 21, 2023
以下は、開発チームが内部テスト中に試したイカれた調整:
– ソンブラ…ハックした対象の最大ヘルスが1分間減少
– レッキングボール…ロールがヒットした敵をノックダウンする
– DVA…メックが敵を拘束して引きずるアビリティ