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[オーバーウォッチ2] ロードホッグのリワーク内容についてKarQ先生の初見コメント-吸引回復のリワークが最も強力

Overwatch 2

本日公開されたロードホッグのリワークについて、おそらくまだ未プレーだとは思いますが、事前パッチノートを読んだKarQ先生がその感想を述べています。

ホッグを客観的に良くするリワーク、1ショットが容易になり、ピッグペンはちょっとしたユーティリティ性能を持っている。さらに、ホッグ本人も以前よりも遥かにキルされにくくなるように思う。

ホッグプレイヤーはこのリワークを気に入るだろう。

リソース式になった吸引回復の30%ダメージ軽減6は戦略的にいつでも使用可能になり、個人的には今回のリワークでは最も強力な変更だと思う。

これまでのように、吸引途中でドゥームのパンチやオリーサの槍でキャンセルされてもCDが無駄になることはない7

ホッグのULTはOW2の早い時期に既に変更されスタンでキャンセルされることもない8

ピッグペン9はクールなアビリティだが、他のプレイヤーにとっては対処すべきCCが増えることになる。スクラップガンの変更10と吸引回復の変更はホッグに必要な機能であり、アナの阻害を完全無効ではなく回復量を50%減らすといったようにナーフすればゲーム全体にとって良い調整になると思う。

要約:
ホッグプレイヤーにとっては、より楽しく、バランス面でも客観的により強力になった。しかし、彼のCCアビリティが増え、ハードカウンターも減ったことにより、他のプレイヤーからすればホッグとの対戦は楽しみが減った。

脚注:

  1. ディフェンスマトリックスと同じ仕様なった一方、ダメージ軽減は50%から30%に減少
  2. 残量が残っている限りはCD1秒で再使用可能。
  3. OW2のベータ期間中にスタンではキャンセルできなくなってます。
  4. ダメージ&移動速度減の罠を発射する新アビリティ
  5. メインとサブがほぼ一体化、ショットあたりのダメージ増加+榴弾4発を同時発射、クリティカルは1.5倍
  6. ディフェンスマトリックスと同じ仕様なった一方、ダメージ軽減は50%から30%に減少
  7. 残量が残っている限りはCD1秒で再使用可能。
  8. OW2のベータ期間中にスタンではキャンセルできなくなってます。
  9. ダメージ&移動速度減の罠を発射する新アビリティ
  10. メインとサブがほぼ一体化、ショットあたりのダメージ増加+榴弾4発を同時発射、クリティカルは1.5倍
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