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[オーバーウォッチ2] 全ロール回復パッシブ追加に対する海外インフルエンサーの反応まとめ

Overwatch 2

本日の公式ブログにて、シーズン9での全ロールへの回復パッシブ追加(タンク/DPSは効果弱め)が明らかにされましたが、さっそく海外OWインフルエンサーがこの件について反応していたのでそのまとめです。

追記2 [オーバーウォッチ2] 全ロールに回復パッシブ追加、マップ投票や味方のHPゲージ表示など、今後の開発方針についていくつかの事実が判明
全ロール回復パッシブ追加については、公式ブログへの反響を受けて、ディレクターのアーロンから補足があったので、そちらも参照してください。 本日、公式ブログが更新され、ディレクターのアーロンから、全ロールへの回復パッシブ追加や味方のヘルスゲージ...

とにかく良くも悪くもめちゃくちゃ反響が多いので、目についたコメントから随時更新していきます(トピック追加は降順)。

とくにポスト主などの紹介はありませんが、基本的に有名海外配信者や元プロ/リーガーのコメントを取り上げています。

この変更に対する反応が多すぎてキリがないのでとりあえず一旦終了します。その他の反応は雑記か別記事で扱います。インフルエンサーではない、一般的なreddit民の反応も後で余裕があれば紹介します。

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PvPのコアを改善したいならOW1に戻せばいい

誰もCall of Overwatchなんてプレーしたくない


『突発的な大ダメージと回復の強度に変更(弱体化)の的を絞っている』

これは開発が、平均的実力のプレイヤーのゲームが不安定に荒れるのを抑制したいという考えのように思える

もっと詳しく聞きたいが、最悪の場合、誰も死なない昔ながらの6v6の耐久力重視メタ(つまりGOATS)のようになってしまうかもしれない

※元OWL解説者のReinforceがアーロンの補足ポストを見てのコメントです。


ダメージ6の弾丸と自己回復持ちのトレーサーに狙われるなんて待ちきれないな😍

※元リーガーのトップルシオ


もしBlizzardがPTR(公開テスト鯖)を再開すれば、馬鹿げた変更の9割は実装前に防ぐことができるでしょう…

※OW1ではエコー実装時までは2週間ほどの公開をテストを行い、その後の調整や修正を経て正式リリースされました。OW2ではマウガでも短期間ながら同じような試みはあります。


オーバーウォッチがゲームとしてのアイデンティティを完全に失って連携もなにもないその他のシューターになりつつあるのはちょっと悲しいね


このパッシブも一部のヒーローにしか恩恵がないのは目に見えている。乱闘/インファイトキャラはその価値を発揮したままパッシブで回復する時間的余裕はない。サポートから回復パッシブを取り除くことが最善の選択肢だ

もしどうしてもパッシブが必要なら、ヒーロー個別に追加すべきなんだ。例えばDPSのリロードパッシブはリロードをしないハンゾーには恩恵がない。同様にフランカーやスナイパーはこの回復パッシブの恩恵は大きいが、リーパーやラインハルトみたいなヒーローにはたいしてない(笑)


馬鹿にするつもりはないけど、みんなオーバーウォッチの変更について大袈裟に反応しすぎだよ。たいしたことじゃない

最初は馬鹿げた変更と思ったけど、駄目なら元に戻せばいいだけさ

※Froggerさんのサブアカです。脳内ルシオの声で再生すると雰囲気でます


『これは9.11が15回起きたのようなもの』

※ハマスのイスラエル攻撃を9.11に例えたバイデン大統領の談話。ユーザーからしてみれば今回の発表は青天の霹靂でしたね。


ロールパッシブそのものをすべて廃止すればいいだけ


アーロン、君は愚か者かもしれない

※ジョークでもRワードはとても失礼なコメントですちなみに。


オーバーウォッチコミュニティ全体がなにかに同意しているとこを初めて見たよ

ロールパッシブには消えてもらわなくちゃいけない😭

※回復パッシブだけでなくロールパッシブ自体がいらないという意見は結構多いですね。無印時代にはなかったものだけに。


やあアーロン、この質問には貴方たちが自由に答えてほしい

ブログではOWの魅力はチームワークと戦術にあると話していた

その点については同感だけど、しかし、全ロールにパッシブ回復を追加することは、そういったものを奪うことにならないだろうか?

サポートはたしかにOPだが、そのアイデンティティと役目が奪われてしまう。これは長期的には良い解決策とは思えない


「来週水曜に新しい猫ちゃんをお迎えします^_^」

※こんなポストは見えてないアピールかな?というか顔文字普及してますねw


回復過多による不死身化がコミュニティの間で問題になっていることを考えると奇妙な変更ですね

よりこの問題が悪化するような気がします


開発が上手くいかなかったことを積極的に戻す姿勢を示していれば、コミュニティはこういった変化についてもっと寛容になると思うけどね

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