海外ではレッキング・ボールの第一人者として知られるChazmが、新ボールの「味方へのシールド付与」アビリティについてコメントしています。
ChazmはOWCS EMEA大会のワントリック集団として知られるAWW YEAHのメンバーとしても活躍しています。
After playing the wrecking ball rework for 22 hours I can say that sharing your shields to your teamates is completely useless and not worth using almost ever. I’d be interested to see who playtested this to see how they used it because it doesnt fit balls playstyle at all
— chazm (@chazm_ball) April 18, 2024
レッキング・ボールのリワークを22時間プレーした結果、チームメイトとシールド(追加ヘルス)の共有はまったく役に立たず、ほとんど使用する価値がないと言える。ボールのプレースタイルにはまったく合わないので、誰がこれをテストしてどう使ったのか知りたいね。
(あるいは自分が下手で使い方を知らないだけかもしれないが)
別の配信では、ボール自身のシールドは主に脱出時に使われるため、リワークの新仕様は使いどころがないとしています。
味方に付与する場合は、最初に自分に使う必要があるため、脱出時には使えないことになり、自己シールドがほとんど無駄になってしまいます。味方の持続時間も4秒と短く、実際にこれを有効活用できた場面はほとんどなかったとのこと。
Chazm on balls new shield ability.
by inCompetitiveoverwatch
以下は、このアダプティブシールドのリワークに関するRedditの反応です(類似の別ポストの反応含む)。
今回のリワークの内容はともかく、その背景にあるアイデアは評価しているよ
JQのシャウトやマウガのオーバードライブだったらチームメイトに生き残れる手段を与えられるけど、ボールの追加ヘルスでは嵐の中で紙切れを渡すようなものだよ
↑その紙切れは防水加工されてますか?
↑たぶん段ボールじゃないかな
味方にとってはただヘルスを配るタンクよりも、CCで簡単に無力化されないタンクのほうがありがたいね。ボールほど簡単にカウンターされやすいタンクはいないよ
このシールドのおかげでオーバータイムに味方が竜撃剣を耐えて勝つことができたよ。でも今のところはミームに近いアビリティだと思う
むしろ地雷のヘルスUPが一番インパクトあったかも
味方のサポートが狙わてるときには役に立つアビリティではあるよ、今まではブープでピールしてたけど、さらにオプションが増えたことになるし、必ずしもダイブで使う必要はないと思う。改良の余地はあるけどね
ボールはダメージでの貢献度が低いのがね、バットマンみたいにぶら下がるグラップリングは超楽しいけど
ボールの最大の課題であるCCチェーンへの脆弱性が解決されてない。TTKも低すぎて、味方DPSへの依存度が高すぎる
OWCSのプロにはあまり役に立たないことは理解してるけど、低ランクでは結構役に立ってるよ。このリワークには目的があって、それに沿っているし、時には意味をなしている。もっと味方と一緒にプレーすることへの動機づけが増えればボールはもっとプレーしやすくなると思う
ランクで最もセルフィッシュな男がチームプレーを語っているのは奇妙だね
味方から「なんでシールドくれないの?」て言われるだけだから正直いらないよ