本日、Redditにて開催された、スタジアムモードに関する開発者Q&Aの主な質疑応答まとめになります。今回のセッションには、開発チームからシニア・ゲームデザイナーのディラン・スナイダー氏らが参加しています。
We are the Overwatch Stadium team, ask us anything about Stadium!
byu/ModWilliam inCompetitiveoverwatch
現時点でQ&Aセッションが終了したかは不明ですが、このほかにも何か注目すべきコメントなどがあれば、後ほど追記しておきます(追記:既に終了しました)。
- 今週中にスタジアムのソルジャーとジュノのほかにも複数ヒーローにバランス調整を予定
- 現在のプランでは、今後の新ヒーローはすべてリリース後、そのミッドシーズン中にスタジアムへの実装を予定している
- ミッドシーズンに登場予定のフレイヤには、ミニULTを頻繁に撃てるようなパワーがある
- 最初期のエイプリルフールパッチでトールビヨンのアビリティとして登場したハンマーブレードが、フレイヤのパワーのアイコンとして登場予定
- 人気のあるヒーロー:
- ダメージ:ソルジャーが他を大きく引き離しているが、その他のヒーローは比較的接近している
- サポート:ジュノが最も選ばれているが、残りはジュノのピック率15%以内に収まっている。ただし、ルシオだけはかなり差のある最下位
- タンク:ラインハルトがほかを引き離しているが、残りのタンクのピック率は接近している
- ルシオが比較的少ないプレイヤーしかプレイしていないにも関わらず、実際には勝率面では良いヒーロー
- キャスディが巨大なタンブルウィードに変身して歩き回るパワーを提案したがこれは却下された
- 近日中に情報を共有する予定だが、スタジアム用のカスタムモードも実装したい
- 既に実装されているDVAやゲンジがビームに対抗できるような、カウンター用のアイテムやパワーも検討中
- 過去にアーロンが言及していたように、スタジアム開幕には間に合わなかったが、将来的にペイロードレースも実装予定
- ファラやボールのように対策するためには、スワップを迫られるヒーローについてはデザイン上の問題があり、それがスタジアムリリース時にファラが実装されなかった理由。ただし、こういったヒーローのマッチアップにも対処して楽しくする方法を検討中
- スタジアムのパワーをあるヒーローのパークとして提案したが、将来そのバージョンが登場する可能性がある
- スタジアムのマップセットとしてパリやルナールコロニーなど、旧マップのセットが登場予定
- ダメージ軽減によるキャッシュ獲得は予定していない。DVAのヒようなヒーローだとダメージを無限カットできてしまうが、相手のダメージをカットすることで相手のキャッシュ獲得に影響を与えている
- カスタムビルドを保存呼び出しできる機能については、現時点で約束はできないが、我々もとても興味を持っている
- 現時点ではヒーロープールが少ないためヒーローBANの予定はないが、将来的にヒーローが増えればBANを検討する可能性はある