[OW2] スタジアムのマッチメイキングとMMRについて―スタジアムは独自の内部MMRを使用|シーズンごとにソフトリセットを実施 ほか

Overwatch 2

昨日Redditにて開催された開発者Q&Aで、終了告知後にスタジアムモードのマッチメイキング関する質疑応答があったので、その簡単なまとめになります。

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byu/ModWilliam from discussion
inCompetitiveoverwatch

  • スタジアムのマッチメイキングはプレイヤーのビジュアルランク(ノービス1など)とは独立した内部のMMRを使用。ただし、調整ボーナスや連勝ボーナスなど、様々なボーナスを適用することで、プレイヤーのビジュアルランクと内部MMRをより一致させている
通常のランクマッチでは表示されたランク/ディビジョンとMMRは一致しています。
  • スタジアムの内部MMRは他のモードからシードされたものではなく、完全に真っさらな状態であり、他のランクマッチと同様のロジックを用いている
  • 現時点ではスタジアムは毎シーズン開幕時にMMRのソフトリセットを実施する予定
  • スタジアムのマッチメイキングでマッチングするMMRの範囲は、クイックよりもランクマッチに似ている(ただし、ナロー/ワイドの制限なし)

その他:

  • スタジアムには最終的に全てのヒーローを追加する予定。現時点でヒーローをローテーションさせることは考えていない
  • カウンタープレイを強化するような、アクティブアイテム(CCやダッシュなどキーで発動させるアイテム)は、他のMOBAタイトルと比べてコンソール版ではボタンの数に制限があるため、既存のアビリティに追加効果を与えるアプローチをとっている。我々もよりアクティブにカウンタープレイを可能にするアップグレードには興味を持っている
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