[OW2] 開発スタッフの前でラマットラとハザードへの不満をぶちまけるSuperのコメントまとめ

Overwatch 2

人気OWストリーマーで元OWリーガーのSuperが、ラマットラとハザードについて配信中に不満をぶちまけていたそうで、以下、そのコメント部分のまとめになります。

new super video has 20 minute discussion/rant/analysis on the state of ramattra and hazard
byu/SpiderPanther01 inCompetitiveoverwatch

ちなみにこの配信中、Superはかなりラマットラにやられて不満が溜まっていたらしく、チャットを訪れていた開発チームのギャビン・ウィンター氏(ただし、バランス調整とは無関係)が見ている前で、熱のこもった様子でこの2人のヒーローの問題点をあげています。

ウィンターさんチャットにいるの?丁度いいな、ラマットラとハザードのブロックに関する意見聞いてくれる?メモはある?今ちょっとイラツイてるけど、個人的には2つ問題がある

1つ目はラマットラはインプットとアウトプットのバランスが悪い(簡単な操作で最大限のパフォーマンスを発揮)→スキル表現が低く、プレイヤーの実力の差が出にくい。ダイヤとトップ500のゲンジは明らかに差があるが、ラマットラは最大限の価値を引き出すために特別なことは何もしてない

80%カット(※実際は75%)のブロックが強すぎて、他のタンクのようにミスしても罰を受けにくい。前に出てきても倒しづらく相手にしてると無力感がある

ハザードも似たような問題があり、ブロックの65%カット、リロード、さらにDPS75はやりすぎ

パ―クにも問題があり、ハザードのリソース増加パークは消すべき。追加リソースが得られるパークは存在すべきじゃない。しかもマイナーパーク

ホッグの追加リソースパークは先に消費されるが、ハザードのパークはメインのリソースを使い切った後で消費されるため、戦闘中使わずにキープできることすらある。そもそもハザードはリソース自体貯めやすい。ホッグも貯めやすいが、ホッグのように追加リソースは最初に消費されるべき

ラマットラの渦パークもキャラクターの慣性が完全止められるのはやばすぎる。渦当てからの左クリックとのコンボで焼かれてしまう

いろいろ文句ばかり言ってるが、自分でもどう直すべきかは正直よくわからない。来シーズンの新パークでなんとかなるかもしれない

もう一つの問題がヒーローBANで、1ロールにつき2体しかBANできないため、オリーサがBANされるとラマットラかハザードが残り、そのカウンターのアナがBANされると、阻害もスリープもなく、ジャンプで逃げられて終わる。ゼニヤッタもいいがアナが最強のカウンター

ラマットラがULT発動時にアーマーが即付与される仕様も問題。ネメシスのアーマ削って体力減ったと思ってからのULTでアーマー全回復の流れは相手からするとかなりしんどい

ネメシスを一度解除してからまた入り直すというテンポの悪さを解消するために、過去のパッチ変更でULT使用発動でアーマー確定にした意図はわかるが

ラマットラもハザードもカット80%と65%はやばいと思う。ラマットラに関してはデッドアイ一発耐えられるようにすると言ってるようなもの

ブロックがシールドよりも不快な理由は、ラインハルトやウィンストンはシールドが割れたらしばらくは無力でただの的だが、ハザードはジャンプで逃げて壁を当てればリソースも戻る。ラマットラはシールドもブロックもあり、CDのサイクル(ネメシス>ブロック>パンチ>ブロック>パンチ>ネメシス終了>シールド復活)が完璧すぎ、簡単に循環させられるため、ミスしても咎めるのが難しい

ハザードのDPSを今のままにするなら右クリックのダメージは「撃たれてるとき」だけにすべき。キルを取れるようにするなら相応のリスクも必要

ハザードの右クリックのDPSはウィンストンの通常攻撃よりも高い。単純に比較できるものではないが、生き延びるためのアビリティの割にダメージが高すぎ、生存能力と攻撃能力の両方を兼ね備えている

今話したこと全部を修正する必要はないし、キャラをぶっ壊せと言ってるわけでもない(そうなったら嬉しいけど)。そうはならないことは理解しているが、ブロックには「覚悟」が必要なものにすべきで、安易にスパムできるようにすべきではない

ドゥームとの比較で言うと、彼のブロックにはCDもあり、パワーマトリックスはやりすぎかもしれないが、ブロックの効果時間は短く、そもそもアーマー自体ないのが大きい。スリープ喰らえばかなりの確率で死ぬ

ハザードやラマットラはそうはいかない。ハザードならジャンプで逃げて壁も置けるし、ラマットラならすぐにブロックを張れる。ドゥームはダウンしたらすぐにブロックは張れないし逃げられなければそのまま爆死する。ブロックのカウンターはドゥーム相手のほうがより効果がある

このコメント聞いたBlizzardが「それならドゥームもリソース式にしよう」て言い出しそうだけど

ただし、こういった点を除けばこのゲームはけっこうよく出来てると思う。冷静な頭で考えれば不満はそれほどない。落ち着いて考えたらそんなに文句はない

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