[OW2] メタを席巻するフレイヤ、火力以外の問題点を議論するRedditの反応まとめ

Overwatch 2

ランクだけでなく最近の競技シーンでもメタを圧倒しているフレイヤの問題点は、単なる高い火力だけではないとするRedditの議論とその反応まとめになります。

Freja’s movment abilities are absurd, not over powered but unreadable.
byu/junosthighs inOverwatch

フレイヤの移動スキルは強いわけではないが、理不尽でまったく動きが読めない

フレイヤはOWヒーローへの素晴らしい追加であり、これまでリリースされた過去のヒーローと比較しても高いスキルキャップを備えている。

しかし、フレイヤの動きはまったく予測不可能でその動きを読むことができない。通常、移動スキルを持つヒーローのほとんどは、どの方向に逃げるのかある程度予測がつく。ただし、トレーサーを除いてだが、ここでのポイントは、フレイヤがタンクバスターとしての高い火力だけでなく、高い機動力を持つフランカーとしても圧倒的であるということ。

問題はフレイヤを倒すためにはヒットスキャンを選ぶ以外の選択肢がなく、そうしなければ彼女を倒せない現実を受け入れるしかない。機動力の高いフレイヤはプロジェクタイルヒーローでは倒すことはできない。なぜなら彼女はどの方向に動くのかという手がかりを与えることなく、どの方向にも素早くダッシュすることができるからだ。これはトレーサーが空中でブリンクしているようなもので、フレイヤの火力を考えると、サポートがいなければヒットスキャンでさえ彼女とデュエルしたり倒したりすることは難しいかもしれない(それは単にプレイヤースキルの問題かもしれないけど)。

僕はヒットスキャンのソルジャー、ソジョーン、キャスディを使っているが、フレイヤとの対戦で最も厄介なのは、距離減衰内の範囲まで距離を詰めることができないということ。なぜならフレイヤは壁に張り付きながら矢をスパムし、こっちがカバーから出た頃にはすでに別の位置に移動してしまうか、対処できないアングルに回り込む。彼女が背後にいる音すら聞こえず、ULTを喰らったりテイクエイムを2発撃ち込まれることもある。

以下、この話題に対するコメント欄の主な反応まとめになります。

まぁフレイヤは数シーズンは圧倒的だろうけど、1~2年後くらいには丁度よいバランスになると思うよ

↑ソジョーンですらまだ完全に弱体化されてないし、スキンで稼いでくれる赤毛のキュートな女性キャラが弱体化されるわけがない

俺は風変わりなヒーローやメタでプレイしてみたいんだよ。スナイパー合戦みたいな状況から抜け出すために何でもいいからやってみろよ

↑これが僕がスタジアムをプレイする理由だよ

↑残念、フレイヤはもうすぐ、ソジョーンは次シーズンでスタジアムに追加されるから

フレイヤにはテイクエイムの減衰減衰、ダメージの弱体化、クールダウンの弱体化のうちどれか一つが必要だ

↑ダッシュのCD増加はよいと思うけど、距離減衰は大幅に距離を弱体化しない限り大した違いはないし、そうなればキャスやベンチャーを使ったほうがマシということになる。多分テイクエイムの直撃ダメージを120に落とすことになると思う。そうすれば250属を2発で倒すことはできなくなる

弾速をもう少し遅くしてほしいね。姿が見えてからバリアを張ってたんじゃ間に合わないんだよ

せめてクールダウンだけでもホットフィックス前に戻すべきだね。自分で使ってても移動スキルの稼働時間が長すぎると思う

リリースされた時のバランスは悪くなかったし、なぜ突然クールダウンをバフしたのか理解できない。元に戻せば彼女はとてもよい状態になるはず

フレイヤがダッシュやアップドラフトを使ったときは追跡しやすいような残像や筋みたいなエフェクトがほしいな

分かりづらい発射音の位置や無音アップドラフトのおかげで位置バレせずにフリーで撃てるのがかなり厄介

移動スキルのアニメーションがもっとゆっくりでもいいと思うな。トレーサーは敵に近づかなくちゃいけないし体力も少ないけど、フレイヤから敵に近づくことはまずない

高低差のないマップならトレーサーでファームできるんだけどね。フレイヤでプレイしてると上手いトレーサー相手が一番やりづらかった

「予測不可能」といってもOWはチェスじゃないから。君はどうか知らないけど自分はゲームに予測不可能な要素を歓迎するよ

むしろフレイヤは予測しやすいと思うよ。テイクエイムのときに一瞬動きが止まるからそれが回避やシールドの合図だ

回避して狙おうと思ったら次の瞬間に彼女はもう別の場所にいる。いっつもこんな感じなんだよね

今はちょっと過剰調整かな。フレイヤ自身のヒットボックスも小さいからかなりやばい。胴体2発で250族が即死もやりすぎだと思う

フレイヤのギミックは先手を取れるかわりにダイブには脆弱だからCDを弱体化すれば脆い時間帯も増えてバーストダウンを狙いやすくなると思う

俺が言えるのは真っ昼間の酔っ払いと同じくらい爆発する矢が鬱陶しいってことだけだな

 

Overwatch 2
d3watchをフォローする
d3watch.gg
タイトルとURLをコピーしました