追記 [OW2] 2025年5月21日配信パッチ内容のおしらせ―ハザード、ハルト、フレイヤ、ゲンジ、ハンゾー、ファラ、リーパー、ソルジャー、ソンブラ、ウィドウ、イラリー、LWら12名にバランス調整

ow2固定記事

本日、オーバーウォッチ2はライブサーバーにアップデートが適用され、2025年5月21日付けのパッチノートが公開されています。

オーバーウォッチ パッチノート
最新のオーバーウォッチのパッチや、今までの更新履歴を見る

ミッドシーズンパッチでは「ストリートファイター6」コラボイベント、マーシー・ミシック武器スキン、スタジアムにフレイヤが追加されたほか、通常モードとスタジアムモードともに複数ヒーローにバランス調整が実施されています。

既に日本語パッチノートも公開されているので、以下、その引用となります。

————

[オーバーウォッチ 2] 2025年5月21日配信パッチ内容のおしらせ

「スタジアム」ミッドシーズン

シーズン16もいよいよ中盤!フィールドのファイトを熱くする新コラボ企画「オーバーウォッチ 2」×「ストリートファイター6」や、「ドキドキ・ウォッチ」の魔法の世界を詰め込んだマーシー用ミシック武器スキン「マーシフル・マジカル・ステッキ」、「オーバーウォッチ: クラシック」&「ドライブ」新弾、貴公子でいっぱいの「パレス・ロイヤル・バンドル」など、心躍るようなサプライズはまだまだ尽きません。スタジアムには、新ヒーローのフレイヤが参戦!高機動と精密射撃で相手を圧倒するプレイスタイルを独自にカスタマイズして、勝利をつかみ取りましょう!

コラボ企画「オーバーウォッチ 2」×「ストリートファイター6」

「OW2」と「SF6」――ヒーロー・シューターと格闘アクションをそれぞれ代表するゲームによる、夢のタッグ・マッチが実現!8種類の豪華スキンや、同作を代表する技をモチーフとしたエモートなどの限定コラボ・アイテムを主軸に、「ストリートファイター6」の世界が「オーバーウォッチ 2」のフィールドで展開されます。どのコラボ・アイテムも、両作品のファンの闘争本能をくすぐるディテールが満載!「波動拳」や「サイコクラッシャー」、「百裂脚」などの名技の数々と、「オーバーウォッチ 2」のヒーローたちが織り成す熱き戦いの融合をお楽しみください。さあ、プレイするファイターは決まりましたか?対戦相手をK.O.必至の、この特別なコラボ企画をどうぞお見逃しなく!

©CAPCOM

新ミシック・スキン – マーシー用「マーシフル・マジカル・ステッキ」

ハート戦士の1人、アンジェラ(マーシー)の専用マジてっく(魔法アイテム)が、ミシック武器スキンとして登場!このミシック武器スキン最大の特徴はなんといっても、杖の先端にいる慈しみのハムスター「エレオス」。アンジェラのパートナー・アニマルでもあるエレオスは、とある事件をきっかけに彼女と離ればなれに。闇の魔の手から命からがら逃れた今、ゼツボーに立ち向かう勇気と慈しみの心を持つ新たな戦士に力を授けるべく、ステッキを介してふたたび立ち上がります。杖で回復ビームを接続するたびに、そしてダメージ・ブーストを与えるたびに、エレオスの慈愛の魔法が開花する今回のミシック武器。アンジェラのハート戦士としてのパワーを、このミシック武器スキンから感じられることでしょう。

「オーバーウォッチ: クラシック」2020年10月

なつかしさ満点の「オーバーウォッチ: クラシック」が「OW2」にふたたび登場!今回特集するのは、初代「OW」後期を代表するバランス調整が詰まった2020年10月のパッチ。かつての6v6ロールキューやゲーム・スピードはもちろんのこと、シグマ、エコー、バティストら当時の追加ヒーローのゲームプレイが「OW2」で蘇ります。あの年、あの時「OW」をプレイしていたという方も、「OW2」からプレイして初代の後期をまだ知らないという方も、この限定モードでノスタルジーや新たな世界を発見してみてはいかがでしょうか?

一般的なアップデート

プレイヤー通報ツール
  • すでに措置が取られているプレイヤーを通報した際に、その旨を知らせる通知をすぐに受け取れるようになりました
  • この機能の導入前は、すでに利用禁止または一時利用停止措置が取られているプレイヤーを報告しても、その情報は提供されませんでした。今後は、そのプレイヤーがすでに利用禁止または一時利用停止措置が取られていることを、通知した直後の段階で把握できます

ヒーローのアップデート

タンク

ハザード

開発者コメント:ハザードの〈クライミング〉の遅さは、「タンクならではの重厚さ」というキャラクター面を考えれば理にかなっていますが、相手の追跡や戦線からの離脱時に問題となっていたため、この度対処しました。また、「アナーキスト・レイジ」で得られるライフ吸収量が十分ではなかったので、このパークも強化しています。

クライミング – パッシブ

  • 足場を登るアニメーションの時間が0.6秒から0.4秒に短縮

アナーキスト・レイジ – メジャー・パーク

  • 〈スパイク・ガード〉のライフ吸収量が25%から40%に増加
ラインハルト

開発者コメント:ラインハルトはランク全体で活躍していますが、高ランク帯ではやや見劣りしています。〈ファイア・ストライク〉の弾速とリカバリー速度を上げることで、遠距離戦における信頼性を高めました。

ファイア・ストライク – アビリティ2

  • 弾速が秒速25メートルから30メートルに上昇
  • リカバリー時間が0.63秒から0.45秒に短縮

ダメージ

フレイヤ

開発者コメント:皆さんがフレイヤのアビリティに慣れてきたこともあって、彼女の勝率は上がり続けています。彼女のバランスを取るべく、〈クイック・ダッシュ〉のクールダウンを従来の数値に近づけ、滞空時間と爆発矢の発射頻度を減らしました。

クイック・ダッシュ

  • クールダウンが3.5秒から4秒に延長

追記:パッチノートには記載されていませんが、アップドラフトのクールダウンが10秒から12秒に戻されています。

ゲンジ

手裏剣 – メイン攻撃&サブ攻撃

  • 枚数が30から24に減少
  • 弾速が60から75に上昇
ハンゾー

開発者コメント:最近、ハンゾーが想定よりも弱くなっているので、弓を引く速度を元に戻しました。また、パーク「無明長矢」があまり選択されていないため、効果の持続時間を伸ばし、ライフ・パックのハッキング頻度を減らすことで、このパークの有用性を高めました。

嵐ノ弓 – メイン攻撃

  • 弓を引く時間が0.8秒から0.72秒に短縮

無明長矢 – マイナー・パーク

  • ライフ・パックのハッキング時間が12秒から30秒に延長
ファラ

開発者コメント:「アクティブ・スラスター」と「爆縮ショット」はともに、装備することでキルを安定的に確保できるため、いささか強すぎました。両パークのバランスを変えたので、これらのパークに対してカウンターできる余地が広がることでしょう。

アクティブ・スラスター – マイナー・パーク

  • 〈バレッジ〉使用中の移動速度が20%低下

爆縮ショット – メジャー・パーク

  • 引き込める範囲が50%縮小
リーパー

開発者コメント:2パターンのショットの交互発射をよりスムーズにするべく、「恐怖の引き金」の硬直時間をリーパーのメイン攻撃の硬直時間に揃えました。

恐怖の引き金 – マイナー・パーク

  • 発射後の硬直時間が0.7秒から0.5秒に短縮
ソルジャー76

開発者コメント:「スティム・パック」には、割り当てられているボタンのせいで、戦闘中の発動が特に難しいという問題があります。これに対処するべく、パックの使用ボタンを武器切り替えボタンと紐づけると同時に、皆さんがパックをより気軽に使えるよう、回復阻害のペナルティをより軽微なものに置き換えました。

スティム・パック – メジャー・パーク

  • 回復阻害の効果を削除。今後は使用時に75のダメージを受けます
  • 武器切り替えボタンで発動できるようになりました
ソンブラ

開発者コメント:多くのプレイヤーにとって、ステルス状態の相手との戦いはストレスフルです。ダメージでステルス状態が一時的に解除されてから再度有効になるまでの時間を伸ばすことで、相手プレイヤーのカウンターの余地を増やしました。

トランズロケーター – アビリティ2

  • ステルス状態へのフェードインの時間が0.15秒から0.3秒に増加
  • ダメージ受けてからステルス状態に戻るまでの時間が1秒から1.3秒に延長
ウィドウメイカー

開発者コメント:ウィドウメイカーは他のヒーローよりもマップへの依存度が高く、「ヒーローBAN」システムの影響でその実力をフルに発揮することができなくなってしまったので、より多くのシチュエーションで活躍できるようバランスを調整しました。

ウィドウズ・キス – メイン攻撃

  • 最大拡散度が3から2に増加
  • ダメージが13から14に増加

死のデュエット – メジャー・パーク

  • 〈ヴェノム・マイン〉のボーナス・ダメージが50%から100%に増加

サポート

イラリー

開発者コメント:イラリーの場合、味方を効果的に回復するには、しばしば反撃のリスクが高いポジションにまで移動する必要がありました。回復ビームの射程を伸ばしたので、サポート展開時のポジショニングに余裕ができることでしょう。

ソーラー・ライフル – サブ攻撃

  • 射程が15メートルから20メートルに延長
ライフウィーバー

開発者コメント:〈ヒーリング・ブロッサム〉のチャージと回復を犠牲にして〈ソーン・ボレー〉で攻撃するメリットは、いまだ低すぎるといえます。このため、〈ヒーリング・ブロッサム〉の自動チャージを改善することで、回復の合間に攻撃へと回った際のリスクを下げました。

ヒーリング・ブロッサム – メイン攻撃

  • 自動チャージの速度が25%上昇

スーパーブルーム – メジャー・パーク

  • 発動に必要なヒット数が20から16に減少

スタジアムのアップデート

コールド・ゲーム
  • コールド・ゲームの成立に必要なチーム間のキャッシュ差が15,000から10,000に減少

開発者コメント:本来であればコールド・ゲームが成立するような状況にもかかわらず、なかなかその判断が下されない3連勝マッチが多いように見受けられます。このシステムには今後も注視し続け、必要に応じて新たな変更を加えるつもりです。

ラウンド完了のキャッシュ・ボーナス

両チームのプレイヤーがラウンド中に得たキャッシュの量が想定よりも少ない場合、ラウンド完了のボーナスがブーストされます。追加で得られるキャッシュの量は参加プレイヤーに関係なく同一です。

タンク

ラインハルト

開発者コメント:〈ファイア・ストライク〉そのものの強化に伴い、同アビリティの最大弾速値を整え、関連ビルドのバースト・ダメージのポテンシャルを抑えました。また、ラインハルトの接近戦系ビルドのパフォーマンスが一貫して高かったので、このビルドに対するカウンターの余地を広げています。

このカボチャ頭が! – パワー

  • 1回の蓄積ごとの移動速度の上昇率が2%から1%に減少
  • 1回の蓄積ごとのライフ吸収の増加率が5%から3%に減少
  • 最大蓄積数が5から10に増加
  • 持続時間が3秒から2秒に短縮

我が輩のもとへ! – パワー

  • ライフ最大値に基づく回復量が3%から4%に増加

諸突猛進 – パワー

  • ダメージ軽減による回復量が15%から5%に減少

ロケット・ストライク – アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)

  • 〈ファイア・ストライク〉の弾速上昇率が50%から25%に減少
  • アビリティ・パワーの増加率が20%から10%に減少

キメラ・ストライク – アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)

  • アビリティ・パワーの増加率が10%から5%に減少

ダメージ

フレイヤ
  • スタジアムのヒーロー・ラインナップに追加

サイクロン – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • 〈アップドラフト〉の使用時、照準に向かって〈テイク・エイム〉の矢を1本発射する

シーカーポイント – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • 〈テイク・エイム〉の矢が敵に刺さると、その敵に対してダメージが66%少ないクロスボウの矢を自動で3発、追加で発射する

サイズミック・ショット – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • 〈テイク・エイム〉の爆発範囲が33%広がる矢が刺さった場合、効果は2倍になる

精密射撃 – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • 〈テイク・エイム〉の矢が貫通する。追加の爆発が与えるダメージは66%少ない

ディープ・ポケット – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • いずれかのアビリティを使用すると、弾薬が最大弾薬数の50%分回復する

自給自足 – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • 〈クイック・ダッシュ〉の使用後2秒間、〈リバースドロー・クロスボウ〉のヒットが、ライフ最大値の3%分自身を回復させる

ピーク・パフォーマンス – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • 〈リバースドロー・クロスボウ〉の発射中、自身の落下速度が80%遅くなる

リバイバル – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • 〈テイク・エイム〉の矢、または〈ボーラ・ショット〉がヒットしたターゲットに〈リバースドロー・クロスボウ〉を当てると、アビリティのクールダウンが5%短くなり、弾薬が1回復する

ボレー・アドゥ – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • 〈リバースドロー・クロスボウ〉5発ごとに、ダメージが50%少ない、2本の矢を扇状に追加で放つ

リトル・トラップ – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • 〈アップドラフト〉の使用後、次に空中で放つ〈テイク・エイム〉のショットが爆発矢ではなく、ダメージが60%少ない〈ボーラ・ショット〉になる

鎧袖一触 – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • 〈ボーラ・ショット〉の範囲内のダメージが50%増え、3秒間長く持続する〈ボーラ・ショット〉のキル数が〈バウンティ・ハンティング〉にカウントされる

強烈なる突風 – パワー

  • スタジアム用新パワー
  • 〈アップドラフト〉を使うと、突風を照準に向けて放ち、敵をノックバックして40のアビリティ・ダメージを与える

トラッカー・タグ – 武器ヒーロー・アイテム(レア)

  • 新武器ヒーロー・アイテム(レア)
  • 最大弾薬数30%
  • 〈テイク・エイム〉の矢が敵に刺さると、3秒間、自身の攻撃速度が20%上がる

〈スリップストリーム・スカーフ〉 – 武器ヒーロー・アイテム(レア)

  • 新武器ヒーロー・アイテム(レア)
  • ライフ25
  • 武器パワー5%
  • 〈クイック・ダッシュ〉の移動距離25%

ポータブル・ジップライン – 武器ヒーロー・アイテム(エピック)

  • 新武器ヒーロー・アイテム(エピック)
  • 武器パワー15%
  • キルすると〈クイック・ダッシュ〉の両方のチャージのクールダウンがリセットされる

空中歩行ブーツ – アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)

  • 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
  • ライフ25
  • クールダウン短縮5%
  • 〈アップドラフト〉の高さ20%

メイルストロム – アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)

  • 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
  • アビリティ・パワー15%
  • 〈ボーラ・ショット〉が命中しなくても付近の敵を引き寄せる

狩人の刻印 – サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)

  • 新サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
  • ライフ25
  • バウンティが75以上かつ40メートル以内にいる敵の位置が明らかになる。その敵を倒すと、追加のキャッシュを250得る

風編みの羽衣 – サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)

  • 新サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
  • ライフ25
  • 〈テイク・エイム〉の移動速度低下時間100%

止血風 – サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)

  • 新サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
  • ライフ25
  • 〈アップドラフト〉を使用すると〈クイック・ダッシュ〉がリセットされ、5秒間、50の追加ライフを得る

毒矢 – サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)

  • 新サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
  • ライフ50
  • 〈テイク・エイム〉の矢か爆風に当たった敵の動きが30%遅くなるが、爆発までの時間が1秒長くなる
ソルジャー76

開発者コメント:〈ヘリックス・ロケット〉強化系のビルドには、ワンショット・キルをあまりにも安定的に稼げるという問題があります。「クレーテッド」の追加ダメージを減らすことで、バースト・ダメージのポテンシャルを抑えました。

クレーテッド – パワー

  • 爆発の追加ダメージが25%から15%に減少

共通アイテム

アイテム

開発者コメント:武器パワーまたはアビリティ・パワーの強化一辺倒のビルドが流行りすぎて、他要素の強化を主軸とするビルドの活躍の場があまりありません。ビルドの多様性を高めると同時に、武器/アビリティ・パワーの強化によるバースト・ダメージで押し切る戦略を弱体化させるべく、武器/アビリティ・パワー系以外の共通アイテムのコストを下げました。これと並行して、弱さが目立つ一部アイテムを強化しています。

チャンピオン・セット – アビリティ・アイテム(エピック)

  • コストが13,500から14,000に増加
  • アビリティ・パワーの増加率が40%から35%に減少

索敵強化 – 武器アイテム(エピック)

  • コストが13,000から14,500に増加

蜘蛛の眼差し – 武器アイテム(エピック)

  • コストが13,500から14,000に増加

ナノ・コーラ – アビリティ・アイテム(レア)

  • コストが5,500から6,000に増加

タロン製強化モジュール – 武器アイテム(レア)

  • コストが5,500から6,000に増加

闇のガントレット – サバイバル・アイテム(エピック)

  • コストが9,500から10,000に増加

氷冷クーラント – 武器アイテム(レア)

  • コストが5,000から5,500に増加

マルチ・ツール – アビリティ・アイテム(レア)

  • コストが5,000から4,500に減少
  • クールダウンの短縮率が10%から5%に減少
  • アビリティ・パワーの獲得量が5%から10%に増加

血の復讐 – サバイバル・アイテム(エピック)

  • コストが9,500から9,000に減少

遺伝学者の秘薬 – サバイバル・アイテム(エピック)

  • 蘇生後のライフが200から250に増加

イオン・ブースト – サバイバル・アイテム(コモン)

  • ラウンド開始時だけでなく、リスポーンのたびに追加ライフを100得られるようになりました
  • コストが1,000から1,500に増加

アドレナリン注入 – サバイバル・アイテム(コモン)

  • ライフが10から25に増加
  • コストが1,000から1,500に増加

不具合の修正

全般
  • 特定のロールでキューに参加するとチャレンジを進められなくなる不具合を修正
  • コンソール版において、特定のヒーローのグラフィックがちらつく不具合を修正
ヒーロー

ドゥームフィスト

  • シグマの〈アクリーション〉を受けてスタンしている間もパンチをチャージし続けられる不具合を修正

イラリー

  • アルティメット〈キャプティブ・サン〉が〈木の葉返し〉を受けると爆発しない不具合を修正

マーシー

  • リスポーンのタイマーが切れてから蘇生に成功すると、蘇生した相手がリスポーン・ルームに送られてしまう不具合を修正
スタジアム
  • マッチの終了後、ランクの進捗バーに異なるスタジアム・ポイントが表示される不具合を修正
  • 報酬の称号に異なるロールが表示される不具合を修正
  • アイテム「コード・ブレイカー」をザリアに装備しても適切に機能しない不具合を修正
  • コールド・ゲームの成立に一貫性がない不具合を修正
  • マーシーのパワー「ファースト・レスポンダー」の不具合を修正
  • アーマリーが不完全な状態でロードされる不具合を修正
  • D.Vaでチャレンジ「仲間がいれば百人力」を状況に応じて進められない不具合を修正
  • チャレンジ「仲間がいれば百人力」の達成が、チャレンジ「最優秀プレイヤー」と「スタジアム・スター誕生!」にカウントされない不具合を修正
  • アイテム「ヴィシュカー製集光レンズ」と「バイタル変換」の両方を装備した状態でパワー「俺に続け!」を使うと発生するソルジャー76の不具合を修正
  • パワー「覇者の咆哮」とアイテム「サイバー・ヴェノム」の両方を使うと発生するジャンカー・クイーンの不具合を修正
  • パワー「催眠ガス」と「癒しのダーツ」の両方を使うと発生するアナの不具合を修正
  • パワー「コールダー」とアイテム「サイバー・ヴェノム」の両方を使うと発生するメイの不具合を修正
  • サブ攻撃を長押ししたときに発生するフレイヤのアニメーションの不具合を修正
  • マーシーのパワー「対価と報酬」の不具合を修正。再び使用できるようにしました
  • ゲンジのパワー「ハジキロボ」の不具合を修正。再び使用できるようにしました
  • モイラのパワー「力を授けよう」で強化された味方がダメージを与えても、ヒット・マーカーが表示されない不具合を修正
  • ザリアのアイテム「ハイブリッド・バッテリー」を売却してもエネルギーが0にリセットされない不具合を修正
タイトルとURLをコピーしました