モイラ「科学者」スキンの小ネタ
モイラ「科学者」スキンのネクタイはエルドリッジノットという非常に変わった結び方らしい
모이라 과학자 스킨에 있는 넥타이…대체 뭔 넥타이를 저렇게 묶나 싶었는데 Eldredge knot이라는 함
묶는 법 초 괴랄하고…
>>>직장에 매고갈만한 게 아니고<<<
누군 이걸 매면 자기과시 ㅋㅋ같고 의료환경에서 매는 거 절대 못봤다는데모이라는 진짜 남의 시선 1도 신경안쓰는듯…그래…. pic.twitter.com/K2eD0zZ9cO
— 모메르 붐은 온다 (@M0icy_forever) September 3, 2025
【動画】水球の達人
水球を極めしウーヤンの弾道コントロール術
People should have a community for hard wuyang balls.
byu/_pingo343 inOverwatch
そのうち水球のコントロール極める用のカスタムとか出てきそうですね
守衛波浪の問題点
ウーヤンの守衛波浪はサージに吸われると発動することができないため、吸引中も撃てるようにすべきとのポスト
Wu Yang gets stuck in Zarya Grav when he uses his E
byu/Astovi inOverwatch
浮いた状態だと叩きつけ判定がないから駄目ということみたいだけど、シャターやサウンドバリアはサージ中も撃つことはできるので、守衛波浪が撃てないのは意図しない仕様の可能性もあり
カスタムのグループ退出用コード
カスタムからグループ退出できない人向けに、グループ退出を可能にするありがたいワークショップが公開されています(コード:21R7D)
カスタムゲームからグループ退出できなくて困ってる人はこのコード使ってください!!
【21R7D】
このコードでゲームを開始すると強制的にメニュー画面に戻されます
グループ全員揃ってカスタムゲームから退出できます pic.twitter.com/mP8cfBSvu9— しぐれどき/.*˚ (@shigu_ow) September 4, 2025
不和のオーブの意外な仕様
本来、敵のダメージにのみ適用されるべき不和のダメージバフが、自傷ダメージにも影響することが、検証の結果明らかに
不和のオーブで自傷ダメージが増えるのか、なんどでも検証しました。#Overwatch2 #オーバーウォッチ2 pic.twitter.com/PKTXA2yNKS
— 小林あしあと@OWワザップ (@koba_ashiato) September 4, 2025
フレイヤのテイク・エイムは爆発時に自傷ダメージが最大45入りますが、検証では不和付きの場合は56ダメージ(約1.25倍)入ることが判明しました。被ダメージは全てデバフってことみたいです
マーシーのミシック武器を作ってみた
マーシーメインが愛情込めて製作したリアル「マーシフル・マジカル・ステッキ」がこちら
I made it with a lot of love, it looks beautiful painted on me #ow2 #mainmercy #overwatch2 pic.twitter.com/uZIjW11wcI
— Naanny_Lee (@Naanny_lee) September 4, 2025
3Dプリンタで作ったようですが、塗りもエレオスの再現度も完璧です
DVAの新パークの不具合は仕様?
DVAの新パーク「フュージョン・エイム」には発動するとミサイルの発射レートが上がる謎仕様があります
D.va’s Precision Fusion perk increases the firing speed of Micro Missles
byu/Ineedlasagnajon inoverwatch2
本来はキャノンの拡散減少効果しかありませんが、実際にはこれに加えて、ミサイルだけではなくキャノンの発射レートも上がります
ただ、検証の結果、キャノンのほうは発射レートが倍になった分、ダメージも半減しているので(距離減衰は10-20から15-30にUP)、多分ミサイルも同様にダメージが減っているんじゃないかと思います
フュージョン・エイムにはこのほかにも無限に効果が続くバグがありましたが、それは修正されているので、発射レートUPについては仕様なのかも