Developer Updateで明らかになったシーズン6の変更点の簡単なまとめです。
- 開催期間は3ヶ月から2ヶ月へ
 
- これに合わせてシーズン終了時に報酬としてもらえるCPも調整(年間で換算すると同量)
 
- 勝利あたりにもらえるCPを増量
 
- レート減衰を回避するために必要な試合数は週7試合から5試合に
 
- レート減衰量は50から25へ
 
- [追記] 長期的には廃止を含めてレート減衰の仕様を変更することも検討している
 
- コントロールマップの勝敗をBO5からBO3へ(試合時間短縮)
 
- 認定マッチの結果は意図的に前シーズンのレートより低くなるように算出していたがシーズン6からはより正確に算出し下げ幅は少なくなる
 
- ユーザー側が気づくことはないであろうマッチメイキングの変更(謎)
 
- 高レベルなレートではよりフェアで正確なマッチメイキングを試みるが、その代償として待ち時間は長くなる
 
- 既にシーズン7、8に向けてランクマッチの改善案を常に検討している
 
