PTR – Hydra breakpoints in 2.1.2


PTRでハイドラにAPSが反映されるようになりましたが、中国人調査によるハイドラのBreakpointsです。

フレームレートを解析しての実測値ですが、現在もテスト継続中らしいのでこれがファイナルアンサーではありません。もちろんPTR中に仕様が変わる可能性も大です。

Mammoth Hydraルーンを使用してのテストです。それ以外のルーンについては不明ですが、テストしたユーザーによると、BPの仕組みに関しては多分全部同じじゃないかって話です。

TireAPS
min (rounded)
APS
max (rounded)
FPAAPS
hydra
The total number of breathesWeapon damage per second% / Hydra
-10.78700.8628601151475%
00.87280.9697541.1116.71637%
10.97971.1064481.2518.81843%
21.11641.2875421.4321.42109%
31.29751.5387361.67252463%
41.54871.9104302.00302950%
51.92042.5171242.5037.53687%
62.52713.6839183.33504917%
73.69396.8527125757375%
86.862748.264061015014,750%

*aps min – maxは凡その数値です。

*fpa = frames per attack 次の攻撃開始までに要するフレーム数です。

*The total number of breathes = 一度の攻撃で吐き出すブレスの数です。

*ハイドラのベースapsは1.25です。D3は60fpsでプラグラミングされているので、60 / 1.25 = 48 fpa になります。

*ハイドラのfpaは6フレーム単位で上がっていくので、6fpaごとにtier(BP)が上がっていきます。

*ハイドラのダメージをあげるためにはこのtireを引き上げる必要があります。仮にapsを1.35>1.50にしてもtier 3のままなのでハイドラのダメージは変わりません。1.5487まで上げる必要があります。

このテーブルのapsを見るときはPet apsを参照します。ハイドラにはTnTのボーナスも適用されます。Taoがない場合はキャラクターシートのapsがそのまま反映されます。

Pet aps = character aps * (1 + (TnT buff / 100))

キャラクター apsが2.47でTaoのボーナスが50%の場合:

Pet aps = 2.47 * (1 + (50/100))
Pet aps = 2.47 * 1.5
Pet aps = 3.705
Tire 7

302 Found

公式フォーラムにも同様のテストを行っているユーザーのポストがあります。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/15270729572?page=1

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