[追記2/訂正] 本日のDEVELOPER UPDATEまとめ

Deadlock
「Deadlock」の記事一覧です。

本日公開されたDEVELOPER UPDATEと一部Seagullの配信に出演したジェフのコメントまとめがポストされました。やっつけなので見づらいけど念の為原文も併記してあります。追加情報があれば後ほど随時追記します。

※いくつか間違いがあったので訂正しました。

公式サイトでも2-2-2ロールロックに関する情報が更新されているのでそちらも参照してください。

日本語公式ページ:
https://playoverwatch.com/ja-jp/news/23060961

TL;DW:

  • Forced 2-2-2 lock, with a separate role queue – for ALL modes (Quick Play, some Arcade modes included)
    (2-2-2ロックはロールごとにキューを入れる。クイックといくつかのアーケードを含む全てのモードに導入)

      • Except new arcade mode: Quick Play Classic (without role queue/2-2-2)
        (2-2-2ロックが採用されないクイックを新モードとしてアーケードに実装)
      • You can queue for more than one role at the same time
        (同時に複数のロールでキューを入れることが可能)
  • Separate MMR for each role, as well as SR in the case of competitive
    (MMRと、ランクマッチの場合はSRも含めてロールごとにレートを分ける)
  • Release schedule:
    1. Live on PTR today (PC)
      (今日のPTRで実装)
    2. Beta Competitive Season (on live – PC & Console): August 15th through Sep 1st
      (ベータシーズンをライブ鯖でPCとコンソールともに開催、8/15~9/1まで)
    3. Official release on Sep 1st for all modes, on all platforms
      (このモードの正式実装は9/1からで全機種が対象)
  • There’s a bonus/reward for playing roles that are not as popular
    (不人気ロールをプレーすることでボーナスやリワードあり)
  • Competitive points awarded per role
    (CPはロールごとに受け取る)
  • 2-2-2 will change how to they balance the heroes, they are also releasing a hero patch (including big Brigitte changes)
    (2-2-2はPTRに適用されたヒーローのバランス調整にも影響を与えている)
  • (From stream) There will be four TOP 500 leaderboards: DPS/Tank/Healer/All Combined
    (ダメージ、タンク、サポート、総合を対象としたリーダーボードを実装、)
  • (From stream) They have been tracking role MMR for months, Jeff counts on initial per-role MMR already being mostly accurate, only problem may be a soft MMR reset for people who haven’t played in a very long while
    (既に数ヶ月前からロールキューを想定したMMRのトラッキングが稼働しており、MMRの精度もほぼ正確とのこと。問題があるとすれば長期間プレーしていないプレイヤーのMMRのソフトリセットにあるかもしれない。※尚、ジェフはMMRのハードリセット1はないとコメントしています2。)

Jeff’s explanations/thoughts:

  • They aren’t doing this to force meta changes
    [訂正]2-2-2ロックはメタのシフトを強制するための措置ではない)
  • This is the biggest change the game has ever seen, he thinks this is quite beneficial for the game, don’t believe will impact comp diversity since creativity shines best when working under constraints
    (ゲームにとってはこれまでで最も大きな変更で、ゲームにとって非常に有益であると考えている。制約のある状況で2-2-2ロックが機能した時に創造性は最も発揮されるので、2-2-2ロックが構成の多様性に影響するとは考えていない)
  • He’s a bit concerned about queue times, specially DPS role
    (待ち時間については、とくにダメージロールの待機時間を懸念している)
  • Been on the works for over 1 year, and have already been implementing some under-the-hood matchmaking changes for months
    (2-2-2ロックの開発期間は1年間で、既にマッチメイキングにはこれを想定した変更を数ヶ月前に目に見えない形で導入していた)
  • They will have a team analyzing ingame behaviour across roles to deter throwing
    (スロー行為を抑制するために全ロールでプレイヤーの行動を分析するチームを設置予定)
  • Scared about reception because humans fundamentally dislike change, even though it’s for the better
    (人間は基本的に変化がよいものであってもそれを嫌うので、プレイヤーの反応については少し心配している)
  • Role queue will likely change as they iterate and get it right (e.g UX/UI changes)
    (UIやユーザーエクスペリエンス向上のために試行錯誤し、それに合わせてロールキューも変更する)
  • They are primarily looking for catastrophic bugs on the PTR, PTR MMR is pretty weird, experience is probably going to be wacky until the beta comp season
    [訂正]PTRでは致命的なバグを検証することが主な目的であるために、ベータシーズンまではおかしなバグや状況に遭遇するかもしれない)
  • LFG was plan A, it didn’t really work out, role queue was plan B.
    (プランAだったLFG(グループ検索)が思ったような成果をあげなかったが、ロールキューはプランBだった)
  • He’s not very excited about hero bans, doesn’t think they’re necessary – thinks it’s a flawed design that could be solved in a different way
    (ヒーローBANについてはあまり積極的ではない。また必要であるとも考えていない。別の方法で問題を解決できる欠陥のあるデザインであると考える)
[追記2]
  • プレー休止によるSRの減衰は発生しない(少なくとも今のところは)。
  • 今回の2-2-2ロック/ロールキュー導入によるMMRのリセットはない(※前シーズンのレートがほぼ維持されると思われます)。
  • 認定マッチはロールごとに5試合となり、3ロールすべての認定を終えるには15試合が必要。
  • トップ500のリーダーボードに載るための条件が50試合から25試合に減少。総合のランク(3ロールの平均SR)に載るためにはすべてのロールでトップ500入りする必要がある。
  • シーズン17と18の間に開催されるベータシーズン(8/13~9/1、ライブ鯖で開催)の戦績はその後のシーズンには影響を与えない。
  • クイックプレーでもロールごとにMMR(内部レート)がマッチメイキングに考慮されている。
  • クイックプレー、ランクマッチともにマッチ終了後にメインメニューに戻り再度ロールキューを入れることになる。
  • APEXのようなピングシステムは既にテストしたが、オーバーウォッチでは上手く機能しなかった。APEXとは高さの概念が大きく異なり、マップはAPEXのほうがかなり広くピングシステムにマッチする。
  • 今後マップが増加した場合はランクマッチにマッププールを用意するかもしれない。
  • ゼニヤッタのロアに関するコンテンツが近い内に公開(すぐにではない)。

脚注:

  1. 内部レートがまっさらな状態にリセットされるという意味。現役プレイヤーなら前シーズンのレートがほぼ維持されると思います。
  2. https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/cewwpe/jeff_confirms_no_mmr_reset_will_track_performance/
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