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– ソロプとグループでのルートや入手XPの格差是正を求める意見について。

ここでの意見は理にかなったものだと思うし、我々がシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの報酬バランスについてどう考えてるか説明すれば何かの助けになると思う。

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのどちらでも満足できるようにしたいと思っているけど、一方でどちらを優先すべきか選択に迫られるとしたら、それが正解ではないにしても、マルチプレイヤー優先ということになる。これを別の観点から言えば、シングルプレイヤーにグループを組んだほうが有利だと思わせるか、マルチプレイヤーにゲームからフレンドをキックしたほうが有利と思わせるか、ということでもあり、それならば我々は前者を選択するだろう。

Diablo III開発の初期段階では多くのプレイヤーがシングルプレイヤーのほうが満足感が得られると感じていた。今のDiablo IIIをこういった状況に戻したくはないけど、シングルプレイヤーとマルチプレイヤー間の格差も改善すべき重要な問題だと認識している。これらの問題を最適化するためには、シングルプレイヤーのリワードを慎重にあげていくことになるので、変化は徐々に現れてくるんじゃないかと思う。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17605341892?page=5#97

– でもzDPSリーチャーとDPSではXP取得が2倍近くもある現状はおかしくないですか?

その問題については認識している。既に君たちの質問にも答えてるしね。まだ詳細について何か言える状況ではないけど、はっきり次第必ずみんなには伝えるよ。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17605341892?page=6#120

関連記事:
https://d3watch.gg/?p=1354

Diablo on Twitter: “@beriahthebee It’s definitely on our radar, and something we’re actively working on. Keep an eye out for future updates for more info! / Twitter”

@beriahthebee It’s definitely on our radar, and something we’re actively working on. Keep an eye out for future updates for more info!

– 素材をですねもうちょっとなんとかしてほしいです。例えばマジックアイテムなら青素材と白素材に分解できて。レアアイテムなら黄・青・白素材に分解できるとかにしてほしいなと。

素材については我々が積極的に取り組んでいる問題です。今後のアップデート情報に注目してください。

John Yang on Twitter: “@b0tk1lla They literally never become useless. Tiny incremental power increase for XP gain is the intent and they serve that purpose well. / Twitter”

@b0tk1lla They literally never become useless. Tiny incremental power increase for XP gain is the intent and they serve that purpose well.

– パラゴンレベル高くなるとパラゴンポイント振る意味なくなるけど、なにか改善する余地はないの?

パラゴンポイントが無駄になるとはまったく思わないよ。XPを入手することで僅かでもキャラを強化できるというのは、我々が意図していることでもあるし、実際それは上手く機能している。

 

 


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