Holy smokes good job dev team you guys are doing a fantastic job especially these past few months! https://t.co/wVBay3Rwhi
— Coluge (@CucumberColuge) January 12, 2024
なんてこった、開発チームのここ数ヶ月の働きぶりは本当に素晴らしい!
※皮肉なのか本気なのかよくわかりませんねwOWWC米国代表のタンクです。
maybe double shield wasn’t that bad.
— Bad Pachimari (@BadPachimari) January 13, 2024
ダブルシールドは言うほど悪くなかったかもしれない…
.@PlayOverwatch keeps moving into the direction of Call of Duty / Apex. We aren’t interested in those games for a reason. Overwatch is, or was, the only heavily team coordinated game on the market. Requiring multiple players to coordinate multiple abilities to secure objectives.…
— Brian St. Pierre (@Kephrii) January 12, 2024
オーバーウォッチはCoDやApexのような方向に向かい続けているけど、僕たちがそういったゲームに興味がないのには理由がある。オーバーウォッチは、もしくはかつては、チームの連携を重視した唯一のゲームだった。目標を達成するために、何人ものプレイヤーがそれぞれのアビリティを駆使して連携をとっていた。チーム志向のゲームプレイを促す方向に立ち返るべきだね
ロールパッシブ自体の削除と6v6制の復活を再考すべき(ゲームプレイだけでなく、マーケティングという意味でも)
6v6のほうがマーケティング面でも優れていた。Apexは3v3でヴァロラントは5v5だったりとオーバーウォッチは唯一無二の6v6だった。これはより大きなグループが共にプレーできる機会を増やすことになるし、3組のカップルのeデートだってできる。クイックプレイの6v6はソーシャルな機会を増やすことにもつながる
this is the most bullshit change they can ever do, let’s see if they ACTUALLY gonna add this despite the whole community not liking this idea, i thought it can’t be worse but nevermind pic.twitter.com/mrT0IFXwYg
— juzu (@JuzuOW) January 12, 2024
考えられる限りで最も馬鹿げた変更だ。コミュニティ全体がこの変更を望んでいないのに、開発が実際にこれを追加するのか見ものだね。これより悪いことはないと思ってたけどどうでもいいや
Also yes, flankers stand to benefit the most from this change, however they are also in my (completely unbiased) opinion, some of the worst dps heroes in the game (apart from Tracer), so I don’t see at as that bad of a change.
— Necros (@necros_ow) January 12, 2024
サポートがダメージ重視になった今、この変更は必要悪だと思う
HP20の状態で真横にいるサポートに回復してもらえるようお祈りするみたいなゲームが多すぎたからね。OW1でもそうだったけど、OW2はもっとひどい
たしかにフランカーはこの変更で最も恩恵を受ける立場にあるけど、僕の見解では(ゲンジメインという偏見抜きで)、フランカーはトレーサーを除けば最弱のヒーローの部類に入るから、それほど悪い変更だと思わないね
Self heal on dps and tank good change imo makes games where u have bad supports playable https://t.co/4HeOiq2MmU
— Roni Tiihonen (@LhCloudy) January 12, 2024
タンクとDPSの自己回復の変更は個人的には良い変更。下手なサポートがいてもまともにプレイできるからね
While I love that they are experimenting with stuff, it might be time to just remove role passives from everyone in Overwatch 2 and rebuild from there.
— mL7 (@mL7support) January 12, 2024
開発がいろいろ試しているのは素晴らしいけど、むしろ今はオーバーウォッチ2では全ロールからロールパッシブを削除して、そこから作り直すべき時かもしれない
JUST REMOVE IT FROM SUPPORTS. In all seriousness Overwatch will turn away from teamwork and into a deathmatch game. https://t.co/TGGTzMK0TU
— Rak (@Rakattack) January 12, 2024
サポートからロールパッシブを削除するだけでよかった。真面目な話、オーバーウォッチはチームワークからデスマッチに変わるだろう
they removed the team from team based shooter https://t.co/Boz6hVV89C pic.twitter.com/OJFoCblemd
— bogur (@b0gur) January 12, 2024
開発はチームベースシューターからチームを排除しようとしている
We move further away from what I loved about the game. All of these changes promote no teamplay, deathmatch and randomness.
Overwatch 1 to 2 gameplay flow is unrecognizable. Overwatch 2 Alphas and Betas to today is unrecognizable. https://t.co/W8gAYK3KEW
— Hawk (@Thee_Hawk) January 12, 2024
僕がこのゲームで気に入っていたものからどんどん遠ざかっていく。これらの変更はすべてチームプレイの欠如、デスマッチ、偶発性を促進するものになる
オーバーウォッチ1から2になって、ゲームの流れでなにか変わったわけでもないし、ベータからもフローが変わったとは思わない
このゲームの問題点の9割は5v5にあり、ある程度はロールロック(ロールキューとロールが固定されているということは別の問題)に関係ある
OW2になって修正された唯一の問題は、ダブルシールドをプレイ不可能にしたことだが、一方で開発は何百万もの修正不可能な問題を作り出した
huge buff to flankers, but man I’m unsure how I feel about this change https://t.co/lzzBvmbZoq
— Spilo (@Coach_Spilo) January 12, 2024
これはフランカーにはデカいバフになるけど、この変更にどう反応してよいものかわからない
ok i actually hate the idea of this and i am hoping it wont be as bad as it sounds https://t.co/pLWhF4Tsjr
— eskay (@EskayOW) January 12, 2024
実際のところ私はこのアイデアは嫌いです。思ってるほど悪くない変更になることを願ってます
overwatch has lost its entire identity i don’t even know what the game is supposed to be anymore it’s just sad https://t.co/Dr3JT5J3DW
— Apply (@Apply) January 12, 2024
オーバーウォッチはアイデンティティを完全に失ってしまった。もうゲームがどうあるべきなのかすら分からない。ただただ悲しいよ
they’re just giving lucio players more of a reason to never heal the team ever again LMAO https://t.co/n9mO4UxIHW
— Frogger (@FroggerOW) January 12, 2024
開発はルシオプレイヤーに今以上に味方を回復しなくてよい理由を与えることになるよ(爆笑)
yo can someone catch me up tf is going on with overwatch balance lol? https://t.co/DVoDbu9MVK
— LiNkzr (@LiNkzrOW) January 12, 2024
誰かオーバーウォッチのバランス調整に一体全体なにが起こってるのか教えてくれよ
※元リーガーのレジェンドウィドウで現在はApex Legendsで活動中
I’ve seen a lot of “promises” instead of results. Actions speak louder than words.
ALSO, self healing to dps/tanks is a dumb thing to do. They added that to WoW and it fucking sucks imo. Stop babysitting “supports” and let them do their job. Heal. The team is suppose to protect…
— LG Jay3 (@Jay3OW) January 12, 2024
結果ではなく約束ばかりをたくさん見てきた。行動は言葉よりも雄弁だ
その上で、DPSやタンクの自己回復は馬鹿げたことだよ。同じことをWoWでも追加したが、マジで最悪だった。不満ばかり言ってる「サポート」のお守りはやめて、彼らに回復という自分の仕事をさせるべきだ。そしてチームはその回復をするヒーラーを守るものだ
開発はこのゲームを甘やかしすぎてレベルを低くしているような気がする。まずいプレイヤーを守るのはやめるべきだ。失敗から学び、もっと上達できるようにすべきだ。開発はもっとチームワークを持ってほしいと考えているようだけど、ボイスチャットには1人か運が良くても2人くらいしかいない。それに全ヒーローへの自己回復はチームワークの修正にはならない。ただの安易な変更のように思える。他にも言わせてもらうとメダルも対戦相手のランクも、そして正確な自分のランクすらも見えなくなった
僕はこのゲームが大好きだけど、このゲームが悪化していくのは目に見えている。もっと言いたいことはたくさんあるけど、本を書くつもりじゃないし。今後に期待してw
追伸:次シーズンにGM帯でのフルパが実装されることはありません
※チークワーク言うならGM帯でもグループ制限なくしてくれってことでしょうかね。