本日のアップデートで追加されたアーマー仕様変更と、タンクのヘッドショット耐性の簡単な検証結果がポストされました。
Some observation and math around the new armor and headshot changes.
byu/SoccerStar9001 inCompetitiveoverwatch
以下は検証結果のまとめになりますが、検証動画がポストされていないため、100%正確ではない可能性があります。より詳しい検証結果がポストされた場合は改めて記事にします。
パッチ変更内容:
- タンクはヘッドショット由来のクリティカルを25%軽減
- アーマーの軽減を単発ごとに一律5ダメージ軽減(ダメージ10未満の場合は最大で50%)
- ビームのダメージには今回のアーマー仕様変更は適用されず、以前の-30%軽減のまま。これはザリアとモイラで検証。
- 継続ダメージ(DoT)にはアーマーによるダメージ軽減効果が発生しない(0%)。これは阻害瓶とヴェノムマインで検証。
- ヘッドショットの耐性は乗算される。2 – 0.25 = x1.75ではなく2 * 0.75 = x1.5になる。ウィドウ、キリコの倍率2.5のHSもこの法則に従う。
例)ウィドウなら120 * 2.5 * 0.75 = 225
- ただし、イラリーとソジョーン(レールガン)のHS倍率1.5はタンクのHS耐性を無視する。つまりHSの倍率は最低1.5倍が保証される。
- アーマー軽減の適用はHS耐性適用後になる。キャスのHSなら、140 * 0.75 = 105の次に105 – 5 = 100となる。
- アーマーとHS耐性は50%のダメージ軽減上限を尊重する。
例)マウガのペレット:直撃4ダメージ(距離減衰最低、炎上なし)
–アーマーなし/胴体=4→4
–アーマーなし/頭部=8→6(HS耐性による25%軽減)
–アーマー/胴体=4→2(アーマー軽減50%)
–アーマー/頭部=8→4(アーマー軽減50%、HS耐性は考慮されない)
- マウガの炎上クリティカルにはHS耐性は適用されない。パッチノートにも「HS由来によるクリティカル」と明記されている。従って、炎上中は頭/胴ともにアーマーなしなら8ダメージ、炎上中もアーマーは考慮され4ダメージに軽減される。