[OW2] 2024年6月21日配信パッチ内容のおしらせ-キャスディ、DVa、JQ、オリーサ、ホッグ、メイ、リーパー、ソジョーン、シンメトラ、イラリー、キリコに調整

ow2Overwatch 2

本日、オーバーウォッチ2はライブサーバーにアップデートが適用され、2024年6月21日付けのパッチノートが公開されています。

ヒーローバランス調整では、キャスディのフラッシュバンが新仕様で復活するなど、DVa、ジャンカークイン、オリーサ、ロードホッグ、メイ、リーパー、ソジョーン、シンメトラ、イラリー、キリコら総勢11名に調整が入っています。

そのほかバランス調整以外では、新プッシュマップ「RUNASAPI」、コロッセオのリワーク、クリエイター考案の期間限定モードなどが導入されています。

既に日本語公式パッチノートが公開されているので、以下、その引用となります。

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2024年6月21日配信パッチ内容の​おしらせ

シーズン11 – スーパー・メガ・ウルトラウォッチ

ヒーロー・アクション満載の​新シーズン​「ウルトラウォッチ」が​開幕!​悪の​軍団を​率いる​アッシュと​その相棒ボブの​新ミシック・スキン​「災厄の​女帝」、​そして​大魔王と​しての​存在感を​引き立てる​関連カスタマイズ・オプションが​登場します。​「オーバーウォッチ」の​プレイヤー数1憶人突破を​記念して、​以前から​復刻して​ほしいと​いう​声の​多かった​マーシー用スキン​「ピンク」を、​新セット​「マーシーの​ローズ・ゴールド・バンドル」と​あわせて​販売します!​販売期間は​2024年6月26日から​7月​8日まで。​こちらの​スキンと​バンドルの​売り上げは​すべて、​財団​「Breast Cancer Research Foundation」に​寄付されます​(プラットフォーム諸費用と​税額は​除く)。​さらに、​「オーバーウォッチ」を​代表する​配信者たちが​考案した​面白モードも​登場。​ソンブラの​アステカ・バンドルが​手に​入る​新チャレンジにも、​ぜひ挑戦してみてください。

コミュニティ企画モード

「オーバーウォッチ」コミュニティと​コラボした、​ハチャメチャ要素満載の​モードが​登場します。​コミュニティを​代表する​配信者Emonggさん、​Custaさん、​TQQさん、​Eskayさんが​それぞれ、​タンク、​ヒットスキャン系ダメージ、​投射物系ダメージ、​サポートの​調整を​担当。​バティストの​アビリティを​操る​アナや​〈レイス・フォーム〉で​敵に​ダメージを​与える​リーパーなど、​いつもと​違う​特性を​持った​ヒーローたちに​よる​マッチを​楽しめます。

ヒーロー・マスターの​アップデート

ヒーロー・マスターに​キリコと​ソルジャー76の​新コースを​追加しました。​「神出鬼没」や​「タクティカル・バイザー」の​腕を​コースで​磨いて、​さらなる​スキルアップを​目指しましょう!​新コースの​配信を​記念した​イベント・チャレンジも​6月21日から​7月​9日までの​期間限定で​実施する​予定です。​バトルパスXPを​最大で​22,500も​入手できる​大チャンスなので、​どうぞお見逃しなく。

  • ソルジャー76とキリコのコースを追加しました
  • CO-OPモード「ヒーロー・マスター: ガントレット」を削除しました

新マップ​「RUNASAPI」

ペルーの​アンデス山脈に​位置する​神秘の​町、​ルナサピを​舞台に​した​新プッシュ用マップ​「RUNASAPI」が​デビューしました。​新鮮な​特産品で​いっぱいの​商店街、​太陽神の​戦士を​記念した​博物館と​像、​そして​太陽の​恵みに​満ちた​農地…​TS-1の​エスコート・ルートの​端から​端まで、​豊かな​景色で​盛りだくさんです。​エスコート・ルート自体は​幅の​狭い​街路と​高低差の​大きい丘を​特徴と​している​ため、​マップに​降り注ぐ​日射に​負けない​くらい​熱いバトルが​生まれる​ことでしょう。

チャレンジの​アップデート

過去のウィークリー・チャレンジにも挑戦可能に
  • シーズン中、いつでも過去のウィークリー・チャレンジを完了できるようになりました
  • 今後は、水曜日にウィークリー・チャレンジがリセットされる際、完了していないウィークリー・チャレンジのコピーが生成されます。この状態でウィークリー・チャレンジをクリアすると、チャレンジが更新され、その未完了のチャレンジにふたたび挑戦できるようになります
ウィークリー・マイルストーン
  • ウィークリー・マイルストーンはウィークリー・チャレンジをクリアすることで進捗するチャレンジです
  • 週ごとに新たなウィークリー・マイルストーンが1つアンロックされます。過去に登場したマイルストーンには、シーズン中であればいつでも挑戦できます
  • ただし、一度に挑戦できるウィークリー・マイルストーンは1つだけです。新たに登場したウィークリー・マイルストーンへ挑戦するには、先に過去のマイルストーンを達成しておく必要があります

ライバル・プレイの​アップデート

  • 進捗状況の確認画面にランクのパーセンテージを追加しました。今後は、新たなマッチに参加しなくても、現在のパーセンテージを確認できます
  • 補正「連勝」、「連敗」の名前をそれぞれ「連勝傾向」、「連敗傾向」に変更しました。この2つは、最近のマッチにおける勝敗の傾向に基づいた補正であり、実際に連勝または連敗しているかを反映している訳ではないため、今回の名称変更に至りました
  • キューを改善する目的で、ワイド・グループのマッチメイキングに新たなパラメータを追加しました
  • マッチ終了後の各ページに、マッチの最終スコアを確認できるボタンを追加しました

ヒーローの​アップデート

全般
  • 突進系のアビリティ同士で衝突した際のノックダウンの時間が、2秒から1.7秒に減少

開発者コメント:ラインハルト、​ドゥームフィスト、​ブリギッテ、​マウガ、​ボブの​突進系アビリティ同士が​ぶつかって、​どちらも​押しきれない​状況に​陥った​際の​スタンを​短くしました。​突進系に​突進系で​返すカウンタープレイの​効果は​絶大ですが、​戦闘から​離脱してしまう​時間が​少し​長すぎると​判断した​次第です。

タンク

D.VA

開発者コメント:前回の​パッチの​導入後、​アーマーを​持つ敵への​対抗力が​減ってしまいました。​今回は、​以下の​変更を​施す​ことで、​小さな​ターゲットへの​対抗力を​代わりに​高めています。

フュージョン・キャノン
  • 拡散のアングルを3.75から3.375度に変更
ブースター
  • 直撃ダメージが15から25に増加
ジャンカー・クイーン

開発者コメント:ノックバック耐性の​パッシブが​タンクに​導入された​結果、​ナイフで​タンクを​引き寄せられる​距離が、​3メートルと​予想以上に​落ち込みました。​今後は​相手の​動きにもよりますが、​タンクヒーローを​約5~6メートル手前まで​引っぱれます。

ギザギザブレード
  • タンクを引き寄せられる距離が増加
ランペイジ
  • 始動にかかる時間が0.75秒から0.5秒に減少
オリーサ

開発者コメント:前回の​パッチの​導入後、​オリーサの​生存能力が​想定よりも​下回ったので、​〈ジャベリン・スピン〉の​クールダウンを​以前の​値にまで​減らす​ことで​対処しました。

ジャベリン・スピン
  • クールダウンが9秒から8秒に減少
ロードホッグ

開発者コメント:ロードホッグの​生存能力は​以前から​高めでした。​タンクヒーローに​導入した​ヘッドショット・ダメージ軽減の​パッシブの​影響で、​その生存能力が​大幅に​向上してしまったので、​今回は​その突出ぶりを​抑えています。

  • 基礎ライフが650から600に減少
テイク・ア・ブリーザー
  • ダメージ軽減率が50%から40%に減少

ダメージ

キャスディ

開発者コメント:〈マグネティック・グレネード〉を​〈フラッシュバン〉のように​展開できるように​戻すことにしました。​ですが、​以前の​〈フラッシュバン〉とは​異なり、​相手を​完全に​スタンさせる​効果は​なく、​代わりに​〈マグネティック・グレネード〉の​妨害能力を​引き継いで​います。​〈マグネティック・グレネード〉に​関する​皆さんの​声は​以前から​把握していました。​「ホーミング能力を​持った​夢の​グレネード」と​いう​コンセプト自体は​面白くても、​狙った​箇所に​張り付くか​予想できないと​いう​欠点が​あっては、​そのコンセプトを​十分に​生かせません。​スタンの​採用は、​〈マグネティック・グレネード〉の​妨害能力が​高機動の​相手に​依然有効だった​こと、​そして​相手プレイヤーに​反撃の​チャンスを​残す​必要が​あった​ことも​あり見送りました。

これと​並行して​〈デッド・アイ〉も、​自分と​味方の​時間​稼ぎ以上の​メリットを​得られるように​調整しました。​今後は、​発動終了が​近づくに​つれて​移動速度の​低下が​緩和していくので、​終盤に​かけての​〈デッド・アイ〉の​柔軟性が​向上します。​ただし、​移動速度の​低下率が​小さくなると​同時に​ダメージの​軽減率も​削られていくので、​長時間の​発動は​リスクを​伴うでしょう。

ピースキーパー
  • サブ攻撃(ファニング)のダメージが50から45に減少
コンバット・ロール
  • ダメージ軽減率が75%から50%に減少
フラッシュバン
  • 〈マグネティック・グレネード〉を〈フラッシュバン〉に変更
  • 以前のようにスタンさせる能力はなく、代わりに1.2秒間、敵を妨害します
  • 移動速度の低下率が30%から50%に増加
  • しゃがむ能力を奪う効果を追加
  • 爆発ダメージ:45
  • クールダウン:12秒
デッド・アイ
  • 今後は、移動速度の低下が時間の経過とともに緩和されていきます(70%から35%に減少)
  • 同様に、ダメージの緩和も時間の経過とともに減少していきます(40%から0%に減少)
メイ

開発者コメント:メイの​強力かつ生存能力を​大幅に​高める​アビリティを​考慮して、​チームでは、​メイの​継続ダメージ量を​ダメージヒーローの​中でも​特に​抑えています。​ですが​今回は、​アイシクル​(サブ攻撃)を​正確に​狙った​際の​メリットを​明確に​するべく、​以前よりも​アイシクルを​継続的に​当て​づらく​した​一方で​そのダメージ量を​増やしました。

凍結ブラスター
  • サブ攻撃の投射物の基本サイズが0.15メートルから0.12メートルに縮小
  • サブ攻撃のダメージが75から85に増加
リーパー

開発者コメント:前回の​パッチで​実施した​アーマーの​仕様変更を​受けて、​ショットガンで​タンクヒーローに​プレッシャーを​与える​プレイを​主軸と​していたリーパーの​有用性は​減りました。​リーパーを​より​小さい​ターゲットに​有効な​ヒーローと​するべく、​〈ヘルファイア・ショットガン〉の​拡散を​狭めると​同時に、​〈シャドウ・ステップ〉の​テレポートに​相手が​対応できる​猶予を​減らしています。

ヘルファイア・ショットガン
  • 拡散のアングルを6.5度から6度に変更
シャドウ・ステップ
  • 発動にかかる時間を1.5秒から1.2秒に短縮
ソジョーン

開発者コメント:レールガンの​サブ攻撃を​相手に​した際の​ストレスを​減ら​すべく、​サブ攻撃の​バースト・ダメージを​抑えました。​この​調整には、​サブ攻撃主体の​今までの​スタイルから​メイン攻撃で​コンスタントに​ダメージを​稼ぐスタイルへと​ソジョーンを​移す狙いも​あります。​サブ攻撃の​命中率で​パフォーマンスが​大きく​変わる​これまでの​状況が、​今回の​調整で​緩和されるでしょう。

レールガン
  • これまで30~130だったサブ攻撃のダメージ・スケールを1~100に変更
  • サブ攻撃に貫通能力を追加。今後は〈オーバークロック〉なしでも、貫通弾を発射できます
  • メイン攻撃の連射速度を毎秒14発から16発に変更
オーバークロック
  • エネルギーの秒間チャージ率が100から120に増加
シンメトラ

開発者コメント:シンメトラを​接近戦に​より​特化させるべく、​ライフを​増やして​近接戦闘に​おける​生存能力を​高めました。​これに​あわせて、​メイン攻撃の​ダメージ増加スピードも​上げています。

  • 基礎ライフが100から125に増加(合計ライフは250から275に増加)
フォトン・プロジェクター
  • メイン攻撃のチャージ率が25%増加

サポート

イラリー

開発者コメント:イラリーの​〈ヒーリング・パイロン〉は、​比較的安全な​場所に​いて​手の​かからない​味方を​回復する​ことに​主眼を​置いた​アビリティです。​パイロンを​こうした​味方に​活用する​ことで、​イラリー自身は​メイン攻撃や、​レンジの​限られた​サブ攻撃​(回復ビーム)の​使用に​専念できます。​この​コンセプトに​沿った​運用を​促進する​ために、​今回パイロンの​ライフと​回復量を​増やし、​逆に​イラリー自身に​使った​際の​回復量を​減らしました。

アウトバースト
  • ダメージが10から25に増加
ヒーリング・パイロン
  • 1発ごとの回復量が30から40に増加
  • イラリー自身にターゲティングした際の回復量が半減
  • 最大ライフが100から125に増加
キリコ

開発者コメント:補足に​なりますが、​「ハード・ノックダウン・スタン」とは、​スタンして​地面に​倒れた​状態を​意味し、​「ノックダウン」と​呼ばれる​状態の​ほとんどを​指します。​これには​ラインハルトの​〈アースシャター〉なども​含まれ、​この​ハード・ノックダウン・スタンを​受けると、​起き上がるまで​状態異常を​解除できません。​ですが、​アナの​〈スリープ・ダーツ〉は​例外で、​ダーツを​撃たれた​後、​ダメージまたは​〈鈴の​ご加護〉を​受けると、​ハード・ノックダウン・スタンは​途中で​解除されます。

神出鬼没
  • クールダウンが7秒から8秒に増加
鈴のご加護
  • ハード・ノックダウン・スタンを解除できなくなりました

マップの​アップデート

COLOSSEO
  • 移動経路と戦闘の機会を増やす目的で、最初のチェックポイントにあったガラスを撤去し、階段を追加しました
  • フランク、ローテーション関連の戦略をさらに増やすべく、第2チェックポイントに階下層と特大サイズのライフ・パックを追加しました
  • スポーン/最終ポイントから第2チェックポイントへと続く通路を建物内に設けました
  • 敵の攻撃を気にすることなくよりスムーズに移動できるよう、最初にスポーンする建物を後方にずらしました。ただし、移動にかかる時間はこれまでと変わりません
  • 動線を改善し、ポイントをより安全に防衛できるようにするため、最終ポイント周辺の階段とカバーを調整しました
BEFORE AND AFTER

プッシュ用マップの​アップデート

  • クイック・プレイにおけるマッチ時間を10分から8分に短縮
  • クイック・プレイ、ライバル・プレイ両方におけるプッシュ・ロボットの移動速度(バリケード・プッシュ時)が10%増加

不具合の​修正

マップ

NUMBANI

  • アビリティとの併用で通過できてしまう一部環境を修正

NEW JUNK CITY

  • 一部のエリアのライティングを修正

HOLLYWOOD

  • 一部エリアに発生していた、プレイヤーが一時的に身動きできなくなる不具合を修正
ヒーロー

ジャンカー・クイーン

  • 〈テレポーター〉を併用すると〈コマンディング・シャウト〉の音声が2度再生される不具合を修正

ラインハルト

  • 〈アイス・ウォール〉と〈命の樹〉にダメージを与えられなくなる不具合を修正

ベンチャー

  • 地下にずっと潜り続けられる挙動に関連したインタラクションの不具合を修正
  • 〈ドリル・ダッシュ〉の説明文を仕様にあわせて変更
  • 〈テクトニック・ショック〉を発動すると、状況によってベンチャーのアルティメットが貯まる不具合を修正

ザリア

  • ザリアが〈パーティクル・バリア〉をまとった状態で〈テレポーター〉の前に立つと、チームメイトが〈テレポーター〉を利用できなくなる不具合を修正
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