[OW2] 2024年10月15日配信パッチ内容のおしらせ-マウガ、ラインハルト、ラマットラ、ハンゾー、ソジョーン、ソンブラ、バティスト、ブリギッテ、ジュノに調整、キャラ変更時は一時的にスコアボードのキャラが非表示に

ow2Overwatch 2

明日開幕するシーズン13の事前パッチノートが公開されています。

Overwatch 2 Retail Patch Notes – October 15, 2024

現在は英語版のみの公開となりますが、ヒーローバランス調整を優先的に随時日本語訳を追加していきます。

※目次からヒーロー調整のセクションをすぐに見ることができます。

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SEASON 13 – SEASON OF SPELLBINDERS

シーズン13では、スタイリッシュなアニメーションと魅惑的な効果を持つ魔術の達人、ミシックス・ペルバインダー・ウィドウメイカーで敵を悩ませましょう。その後、突然変異によってヒーローが恐怖に変わる、不気味な新しいハロウィーンテラーPvPモード、ジャンケンシュタインの実験場で戦いましょう。さらに、アニメの象徴的なキャラクターにインスパイアされた限定コスメティックを備えた僕のヒーローアカデミアコラボで、ヒーローと悪役がお互いの理想をぶつけ合うのです。魔法と力、そして不気味な瞬間に満ちたシーズンに備えましょう。

OVERWATCH 2 X MY HERO ACADEMIA©

僕のヒーローアカデミアの象徴的なキャラクターにインスパイアされた限定スキンをフィーチャーした最新のオーバーウォッチ2コラボレーションで、英雄になるか悪役になるかを選択してください。トレーサーはデク、ラインハルトはオールマイト、ジュノはウラビティとして正義のヒーローとして戦うか、リーパーは死柄木弔、キリコはトガヒミコとして大混乱を引き起こしてください。究極の僕のヒーローアカデミア・コレクションのメガバンドルをお見逃しなく。10月17 日から30日までの期間限定で販売されます。

© K. Horikoshi / Shueisha, My Hero Academia Project

HALLOWEEN TERROR 2024

今年のハロウィンのハロウィン・テラーイベントでは、新登場のゲームモードと復活したゲームモードの両方で、不気味で楽しい時間をお届けします。「ジャンケンシュタインの実験場」の不気味な狂気を体験してください。これは、強力な呪われたタレントカードでヒーローを強化できる、ペースの速いチームデスマッチです。その後、「ジャンケンシュタインの復讐」のぞっとするような協力型アドベンチャーに戻り、ゾンビオムニックの大群や怪物のようなボスと戦います。最後に、パズル、幽霊の出る城、びっくりするような驚きに満ちたPvE体験である「怒りの花嫁」で、アドラーズブルンの恐ろしい秘密を解き明かしてください。恐怖に立ち向かい、恐怖を克服してください。

HERO MASTERY MODE – CASSIDY & BRIGITTE

2人の新しいヒーローがヒーローマスタリーでスキルを競います。10月31日から11月12日まで、キャシディのピースキーパーでスキルを磨いたり、ブリギッテのシールドバッシュで崖際のボットを叩きのめしたりするチャンスです。これらの新しいコースでスキルを試しながら、限定チャレンジを完了して新しい限定報酬とボーナスのバトルパスXPを獲得しましょう。

GENERAL UPDATES

Interactive Scoreboard

プレイヤーが、特にコントローラー上でソーシャル機能に簡単にアクセスできるように、スコアボードを操作する機能を追加しました。インタラクティブスコアボードは、通報をより迅速かつ簡単にするだけでなく、コミュニケーションに使いたい、またはまったく使いたくないチャネルを通じてソーシャルエクスペリエンスを向上させることを目的としています。インタラクティブスコアボードから、次の機能にアクセスできるようになりました。

  • 他のプレイヤーのマイク音量を調整
  • 本人マイクの音量を調整
  • 他のプレイヤーを報告
  • チームボイスチャットへの参加/退出
  • グループボイスチャットへの参加/退出
  • チームのテキストチャットをミュート
  • マッチテキストチャットをミュート
  • 他のプレイヤーのテキストチャットをミュート

Matchmaking Updates

  • ライバルプレイでのワイドマッチの待ち時間を短縮するための調整変更をしました。
  • 最悪のシナリオである待ち時間が長くなる可能性を防ぐために、連敗回避が調整されました。

開発者コ​​メント:この技術による連敗防止の目立った効果は見られず、待ち時間が長くなるのではないかと懸念しています。そのため、現時点ではそのスケール範囲を縮小しています。

  • 各チームのロールのランクをより密接に一致させるために、ロールデルタの調整が強化されました。

開発者コ​​メント:同じロールを持つ相手チームのメンバーとスキルと近い位置でマッチングすると、マッチの質が大幅に向上すると考えています。待ち時間に大きな影響を与えずに、この設定を厳格にできると考えています。

  • ロールデルタが更新され、タンクロールが他のロールよりも優先されるようになりました。

開発者のコ​​メント:私たちは、あらゆる角度からタンクの体験を改善し、より公平な対戦を実現し、チーム全体の一方的な対戦をさらに減らす方法について考えてきました。

  • より高いランクでは、MMRの減少、勝利傾向、敗北傾向、および「調整」の影響が減少しました。

開発者コメント:最高ランクでは、これらの変動要因により、新しいアカウントでプレイしている非常に高いスキルを持つプレイヤーが、そのアカウントでより多くプレイしている他のプレイヤーのように新たなランクを実際に獲得することなく、運良くピークランクをかなり上回ることができることがありました。

  • より高いランクでは、マッチメイカーはマッチを構成する際にグループによる利点を考慮するようになりました。

開発者の​​メント:最高ランクでは、グループにはソロプレイヤーのみで構成されたチームに対して、これまで長い間、顕著な利点がありました。この追加により、高ランクでのグループによる利点を完全になくすことは目的ではありませんが、高ランクでのグループによる利点をそれほど極端にしないことが目的です。

Public Custom Games

  • パブリックのカスタムゲームをホストするには、推奨レベル3が必要になりました。

開発者コ​​メント:ゲーム ブラウザで迷惑なコンテンツを投稿するアカウントに対しては措置を講じており、行動規範に従わない問題のあるプレイヤーの排除に真剣に取り組んでいることをお知らせします。ソーシャル機能のペナルティの措置を受けたアカウントは、推奨レベル0に下げられるため、ソーシャル機能への処分とこの機能を組み合わせることで、永久にBANされる前に行動を改めるチャンスが1回与えられます。推奨レベ3未満のユーザーは、「フレンド」または「招待のみ」の設定でゲームをホストできますが、「全員」の設定にはアクセスできません。

Streamer Mode

  • ストリーマーモードの「自分の名前を隠す」機能にアクセスするには、「Unrelenting Hero」ライフタイムチャレンジを完了することが必要になりました。

開発者コ​​メント:この機能にアクセスするには新しいアカウントが必要であるというコミュニティからのフィードバックに耳を傾けてきましたが、非常に新しいアカウントでプレイする傾向があるさまざまなタイプの迷惑なプレイヤーによってこの機能が悪用されないようにすることが重要です。注意点として、「名前を隠す」機能は、迷惑なプレイヤーが報告されたときに罰せられないようにするものではありません。なぜなら、システムの裏側では実際のバトルタグがわかっているからです。

Challenges Updates

  • 選択したチャレンジがメインメニューに表示されるようになりました。

開発者コ​​メント:主に新しいイベントチャレンジの報酬を強調するために、チャレンジがメインメニューに表示されるようになりました。

  • チャレンジ報酬はチャレンジメニューで詳細を確認できるようになりました。

SHOP UPDATES

  • ミシックスキン・アスペクトのコスメティックがミシックショップに追加されました。
  • オーバーウォッチリーグのストアタブが削除され、メインのショップタブの下部に別のボタンが追加されました。

COMPETITIVE UPDATES

Top 500

トップ 500 リーダーボードに掲載される要件が変更されました。

  • シーズンごとの勝利条件が50から25に減少しました。
  • シーズン12から始まるトップ500 リーダーボードの資格を得るには、The Seasoned Competitorチャレンジ (ライバルプレイでの通算勝利数750回) を完了することが必要になりました。

HERO UPDATES

General

  • ヒーローを変更すると、スコアボードで敵の選択ヒーローが15秒間非表示になります。

開発者コ​​メント:この変更により、特に相手チームの2人のプレイヤーが両方ともスポーンエリアに残り、スコアボードが開いている状態で、お互いの選択に応じてヒーローを素早く切り替えるという極端なケースでは、カウンタースワップのやりずらさが生じます。

Tank

Mauga

Incendiary Chaingun

  • 発火による継続ダメージが3秒から4秒に増加しました。

開発者コメント:マウガの燃焼効果の持続時間を長くすることで、より小さく命中しにくいターゲットを狙う際のメリットが高まります。

Ramattra

Pummel

  • シールドを貫通しなくなりました。
  • バリアに2.5倍のダメージを与えるようになりました。

開発者コ​​メント:ラマットラのパメルがシールドを通り抜けることは、自分や味方を守ろうとするプレイヤーにとってストレスの種でした。ラマットラがシールドに重大なダメージを与えることができるようになった今回の変更により、ラマットラはシールドのメカニズムに対する貴重なヒーローの選択肢であり続けますが、相手側のプレイヤーに即座にダメージを与えることはなくなります。

Reinhardt

Barrier Field

  • シールドヘルスが1600から1500に減少しました。

開発者コ​​メント:シールドを突破するのが少し難しくなっていたため、シールドの耐久力と再生速度を微調整しました。

Damage

Hanzo

  • 基本ヘルスが225から250に増加しました。

開発者コ​​メント:武器のダメージ変更により、狙いを定めたヘッドショットで敵のハンゾーを倒せるようになったため、ハンゾーの体力を以前の状態に戻します。

Sojourn

Railgun

  • エネルギーは25エネルギーの最低保障が削除されました。
  • エネルギーの減衰が始まるまでの時間が7秒から12秒に増加しました。

Disruptor Shot

  • 1秒あたりのダメージが60から80に増加しまし。
  • 敵プレイヤーに与えたダメージの25%をレールガンのエネルギーとして生成するようになりました。

開発者コ​​メント:これらのレールガンの変更により、最小エネルギー25を代償にすることでレールガンが減衰し始めるまでの時間が長くなり、次の射撃を素早く使用しなければならないというプレッシャーがいくらか軽減されます。ディスラプターショットは、エリアコントロールツールとしての有効性を高めるためにダメージが増加し、少量のレールガンエネルギーを生成することでユーティリティが追加され、より幅広く使用できるようになります。

Sombra

Hack

  • ハックでステルスが終了しなくなりましたが、ソンブラの姿は明らかになります。
  • ハッキングによるアビリティのロックアウト効果の持続時間が1.5秒から1.0秒に短縮されました (EMP の持続時間は変更なし)。
  • BOBのハッキングによるスタン持続時間が10秒から3秒に短縮されました。

Stealth

  • パッシブではなくなり、トランスロケーターを使用することでアクティブになります。
  • 持続時間が5秒になりました。
  • 照準の周囲にステルスタイマーを追加し、アビリティアイコンを削除しました。
  • ダメージを受けると、ステルスが解除されるのではなく、ソンブラの姿が1秒間見えるようになりました。

Translocator

  • クールダウンが5秒から7秒に増加しました。

EMP

  • ULTコストが12%増加しました。

Opportunist

  • オポチュニストのパッシブが再び追加されました。
  • ハッキングされたターゲットに対するソンブラの武器ダメージが20%増加します。
  • 壁越しに重傷を負った敵を見ることができます。

開発者コ​​メント:これは、ソンブラのプレイスタイルに対する大きな変更であり、敵チームにとってよりインタラクティブになり、ステルスとハックのユーティリティから致死性の向上へと彼女のパワーの一部をシフトすることを期待しています。

ステルスの持続時間がトランスロケーターのクールダウンよりも短いのは、短時間の無防備な状態を作り出すためです。これにより、ソンブラは危険地帯を人目につかずに通り抜けることができますが、敵のバックラインに潜むには、他のフランカーヒーローと同様にカバーからカバーへと移動する必要があります。ダメージを受けてもステルスの移動速度が失われなくなったため、脱出手段としての有用性も高まりました。

Support

Baptiste

Biotic Launcher

  • メイン射撃の反動が30%減少しました。

開発者コ​​メント:この変更は、バティストのメイン射撃にパワーを追加することよりも、長時間のプレイ中に反動を制御することで生じる疲労を軽減することを目的としています。

Brigitte

Repair Pack

  • クールダウンが5秒から5.5秒に増加しました。

開発者コ​​メント:マッチ中のブリギッテの回復力は非常に高いので、これを調整して他ヒーローとの均衡を保つようにしました。

Juno

Mediblaster

  • 距離減衰の範囲が30~50メートルから20~35メートルに減少しました。
  • 弾丸ごとの回復量が6.5から6に減少しました。

開発者コ​​メント:ジュノの回復力は機動力の割に高すぎるため、彼女の機動力を活かして適切な位置取りをすることの重要性を高めるために、彼女の距離減衰の範囲を短くしています。

MAP UPDATES

Clash Updates

  • 最終目標ポイントAとE の占領時間は、3つあるゲージが連続して確保されるにつれて、それぞれ1x /1x /1x から0.7x /1.1x /1.4x の倍率で攻撃側にとって長くなり、最初のゲージの占領は攻撃側にとって容易になりますが、連続するゲージの占領は困難になります。
  • 防御側は、以前の目標ポイントBまたはDが占領されたときではなく、最初のゲージと2番目のゲージが確保されたときに即座に復活するようになりました。
  • 最終目標ポイントAとEのアンロックされる時間が2 秒から27.5秒に増加しました。
  • 最終目標ポイントAとEの減衰率が2倍になり、攻撃側がポイントから離れた際に進捗状況がすぐに失われることがなくなりました。
  • 攻撃側にポイントを攻撃する機会を増やすため、目標ポイントBとDでの防御側の占領時間が10%増加しました。

開発者のコ​​メント:クラッシュモードで発生する一方的な圧勝の数を減らしたいと考えています。また、攻撃側として最終目標地点の少なくとも1つのゲージを確保することの難しさにも対処したいと考えています。そこで、防御チームの占領時間を調整し、目標地点BとDの戦いが攻撃側にとって少し有利になるようにしました。

Individual Map Updates

Circuit Royal

1st Point

  • スポーンキャンプを減らすために、攻撃側の最初のスポーンから新しい出口のオプションを追加しました。
  • 初期の高台右に側面ルート導入、アクセスが調整され、スポーンキャンプが削減されました。
  • カバーオプションが追加されました。
  • 橋のそばの高台にいる守備側に対抗するための、新たに遠回りな側面攻撃のオプションを追加しました。

2nd Point

  • スポーンキャンプを減らすため、セカンドスポーンエリアから出る攻撃側のスポーンプロテクションを改善しました。
  • アタッカーが高台をプッシュしている間にカバーを追加しました。
  • シケイン脇にある後方の高台を取るために、攻撃側に新しい側面ルートを追加しました。
  • 丘を少し低くし、道路を前方に傾斜させることで、攻撃側が少しでも快適にアプローチできるようにしました。

3rd Point

  • スポーンキャンプに対抗するために、3番目のスポーン エリアを離れる攻撃側のオプションが改善されました。
  • 高台にあるプールエリアへの側面ルートの拡張とカバーが追加され、このスペースでのプレイオプションが増えました。
  • 最終エリアで固まった守備陣地を攻撃側がポークするための視界が改善されました。

Dorado

1st Point

  • スポーンキャンプを減らすために、開始時の高台のカバーとアクセスが調整されました。
  • 攻撃側の側面ルートが合理化されました。
  • さまざまな地形の調整により、マーケットエリアの攻撃側にとってより有利なゲームプレイの機会が提供されます。

2nd Point

  • 攻撃側が高台に簡単にアクセスできるように階段を追加しました。
  • 攻撃側が裁判所の建物にアクセスできるようになりました。

3rd Point

  • メインルートのチョークポイントの後ろにカバーが追加されました。

Havana

1st Point

  • 攻撃側のスポーン地点への視界が狭まりました。
  • 攻撃側がスポーン地点から退却するための新しいオプションを追加しました。
  • 防御側にとって圧倒的に有利な高台の見晴らしのよいポイントを減らしました。

2nd Point

  • 出入り口と特定のルートを広げて、ナビゲーションと流れをよりスムーズにしました。
  • 特定のアセットにある小さな穴を閉じて、視界とプロジェクタイルをブロックするようにしました。

3rd Point

  • 攻撃側のスポーンエリア内を再設計し、攻撃側がより安全に脱出できるようにルートを追加しました。
  • 砦の壁からスポーン地点および主要ルートまでの視界が狭くなりました。
  • 砦への道が片側に統合され、流れがよりスムーズになり、最終的なチョークポイント周辺での戦闘中に両チームにより多くの選択肢が与えられるようになりました。

Numbani

1st Point

  • 攻撃側の初期スポーンルームが第一ポイントにかなり近づき、ポイント復帰までの時間を短縮しました。
  • 最初のポイント周辺の高台の高さを少し下げました。
  • 最初のポイント周辺の側面ルートへのアクセスが容易になりました。
  • 最初のポイントでペイロードの後ろにある建物内の通路を結合しました。一つの部屋に全てが繋がっています。

2nd Point

  • 防御側が復帰するまでの時間を短縮するために、前方防衛側のスポーンポイントが追加されました。
  • 高台へのアクセスを容易にするために、攻撃側の前方スポーン地点の近くに階段が追加されました。
  • チョークポイントを越えてその上を通り、3番目のポイントに繋がるルートを追加しました。

3nd Point

  • 邪魔な看板を移動しました。
  • 木を削除しました。

BUG FIXES

GENERAL

  • 一部のプレイヤーがゴールデン武器を購入できないバグを修正しました。
  • ボイスチャットデバイスの設定を変更できないバグを修正しました。
  • 「Adrenaline Junkie」の実績が解除されないことがあるバグを修正しました。

HEROES

Baptiste

  • バティストの「ゾンビ」エモートのバグを修正しました。

Sigma

  • シグマがジュノのメディブラスターを吸収しても追加ヘルスを獲得しないバグを修正しました。

Reaper

  • 以前のアップデートで、敵のリーパーのシャドウステップの終了音が再生されないバグを修正しました。
Overwatch 2
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