[OW2] パーク実装後のソジョーンが強すぎる?弱体化を求めるRedditの反応まとめ

Overwatch 2

先週のアップデートで実装されたパークシステムですが、Redditではソジョーンのパークがあまりにも強すぎると、早くも弱体化を希望する声があがっています。

I absolutely cannot emphasize enough how unbearably sick I am of Soj
byu/mooistcow inOverwatch

ソジョーンにどれほどうんざりしているか強調しても強調しきれない

誇張ではなく、ソジョーンはほぼすべての試合に登場し試合を完全に支配している。唯一の例外は敵チームにそれ以上のソジョーンがいる場合だけだ。ソジョーンがあまりにも強すぎるせいで、彼女をポケットすることが基本必須となり、結果的にマーシーがほぼマストピックになっている。

ソジョーンのパークは明らかに調整不足でバランスを崩壊させている。これではパークを楽しむどころではないし、ただただクソみたいに疲れるだけだ。

以下、この話題に対するコメント欄の反応まとめになります。

ゲンジにナーフが必要なもうひとつの理由(※ただのミームです)

開発はソジョーンの機動力をこれ以上上げなくちゃいけない理由と体力が225じゃなくて250ある理由を説明する必要があるよ。ただでさえパワースライドのせいで当てにくい上に、クナイのHS2発やファラの直撃を2発も耐えられる理由はなんだ?パークの擬似ワンパンもあるのにウィドウよりも体力は50も多い。3発当てて倒したとしてもマーシーの蘇生が待ってる。正直パーク以前から彼女にはウンザリしてた

ポストに完全に同意だよ。体力は減らして少なくともグラスキャノンのままにしておくべきだと思う

ラインハルトで高台をプッシュして降ろしてもまたすぐに飛び上がってくるのがほんとに厄介。ハルトからエネルギーファームされないラマットラに変えたら少しはマシになったけど

シーズン1へようこそ!

OW2ベータとシーズン1のソジョーンは過去最凶クラスの強さを誇ります。

ソジョーンのヒットボックスが小さいのも大きな問題だと思う

ソジョーンみたいに勝率は低いのに圧倒的なヒーローは使い手次第だから調整が難しいのはわかる

↑だから勝率は決してよい指標とはいえないんだよ。使いこなせないランクの勝率を考慮するからそうなる

とはいえ高ランクでも勝率~47%は低すぎると思う

↑一体いつの統計情報だ?Overbuffならここ数ヶ月まともに動いてないぞ

現在また不具合発生中みたいで、いくつかの統計が正しく集計されていないようです1

個人的にはトールビヨンのほうが嫌だな。遠距離スパムとスパイダータレットはすごいイライラする

先週ハバナで負けたときは相手のソジョーンは57-4でこっちは11-18くらいだったわ

↑ポケット付きかなしかですごい差が出るからね

正直ポケットはオーバーウォッチから削除してほしい。味方を見殺しにしても一人を回復ブーストし続けることが有効なら、それはチームプレイとは言えないよ

たしかにOPではあるけど、ソルジャーメインとしては、ウィドウメタやファラメタよりはマシかな、倒せないわけじゃないし。シーズン1のソジョーンのほうがやばかった気がする

個人的にはウィドウメタかソジョーンメタのどちらかなら後者を選ぶよ

レールガンは高火力でヒットスキャンの割に弾丸サイズがちょっとデカすぎると思うな

シールド撃ったときのチャージ率はさらに低くしてもいいと思うけどな

OW2リリース時に対シールドのチャージ率は50%ナーフされています。

弾薬のパークを削除してシールドからチャージを得られるパークに変更すればいい

実際言うほどソジョーンは見かけないけどランクにもよるのか

来シーズンになればヒーローBANがあるからそれまでの辛抱だ

脚注:

Overwatch 2
d3watchをフォローする
d3watch.gg
タイトルとURLをコピーしました