本日、オーバーウォッチ2はライブサーバーにアップデートが適用され、2025年5月8日付けのパッチノートが公開されています。

今回のホットフィックスはスタジアムモードのみが対象となっており、DVA、JQ、ラインハルト、ザリア、アッシュ、ルシオ、モイラのアイテムやパワーに調整が入っています。
現在は英語版パッチノートのみ公開されているので、以下、AI翻訳をベースにした日本語訳となりますが、日本語版が公開され次第差替予定です。
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[オーバーウォッチ 2] 2025年5月8日配信パッチ内容のおしらせ
ホットフィックス(バランス調整)のおしらせ
こちらはヒーローのバランス調整を目的としたホットフィックスです。2025年5月6日分のパッチ導入後のリプレイ・コードはまだ利用可能です。
スタジアムのアップデート
タンク
D.Va
開発者コメント:D.Vaはザリアのようなビーム特化型ヒーローとのマッチアップで苦戦しており、防御手段の効果が薄れています。そこで、ビームダメージを軽減するためにディフェンス・マトリックスのパワー/アイテムを使用する際に、D.Vaとの相乗効果を高めることにしました。また、D.Vaの主要防御手段であるディフェンス・マトリックスを活用したビルドの一部を強化し、柔軟性を高め、チーム戦でよりプレッシャーをかけられるようにしました。
自動カウンター・システム – パワー
- 軽減要件を 150 から 100 に削減しました。
MASTERMIND軽減デバイス – レアアビリティヒーローアイテム
- ダメージ軽減要件を 300 から 200 に削減しました。
スタッツ・ブースト – パワー
- ディフェンス・マトリックスの回復率が 100% から 125% に増加しました。
ワイド・マトリックス ‐ パワー
- ディフェンス・マトリックスの持続時間が 20% から 25% に増加しました。
マルチ・タスクMOD – エピック武器ヒーローアイテム
- 武器パワーが 10% から 20% に増加しました。
パルス・プレーティング – エピックサバイバルヒーローアイテム
- アルティメットチャージの獲得量が 5% から 10% に増加しました。
プロット・アーマー – レアサバイバルヒーローアイテム
- 軽減されたダメージは、ディフェンス・マトリックスによって軽減されたダメージとしてカウントされるようになりました。
ジャンカークイーン
開発者コメント:ジャンカークイーンは、近距離を詰めて接近戦を挑める時にこそ力を発揮しますが、現状の機動力では自由に交戦できすぎていました。そこで、間合いを詰める能力を弱体化することで、より慎重なポジショニングを促し、何の責任も負わずに敵陣に突入する能力を低下させます。これにより、ジャンカークイーンの核となる格闘ヒーローとしてのアイデンティティは維持しつつ、より思慮深い交戦を促すことができるはずです。
爆音シャウト – エピックアビリティアイテム
- アビリティパワーが 25% から 15% に減少しました。
切り裂きの女王 – レアヒーローサバイバルアイテム
- 移動速度の値が 10% から 5% に減少しました。
- 負傷した敵の近くにいる間の移動速度が 10% から 5% に減少しました。
- 負傷した敵の近くにいるときの攻撃速度が 5% から 10% に増加しました。
ラインハルト
開発者コメント:ラインハルトは、特に低レベル帯で過剰なパフォーマンスを見せていました。そのため、近接攻撃をしかけるラインハルトの異常な移動速度により逃げられなくなったり、「バースト・インパクト」によるファイア・ストライクで一撃で倒されてしまうなど、対抗するのが最も難しいスキルをいくつか調整しました。このバランス調整に伴う重要な既知の問題として、スタックごとの移動速度がツールチップに正しく表示されていないものの、実際には2%に設定されています。これは今後のアップデートで修正される予定です。
バースト・インパクト – パワー
- ボーナスダメージが 20% から 15% に減少しました。
このカボチャ頭が! – パワー
- スタックあたりの移動速度が 3% から 2% に減少しました。
ザリア
開発者コメント:ザリアは、特に高レベル帯のプレイにおいて、依然として過剰なパフォーマンスを見せています。武器パワー重視のザリアビルドの生存率を一部下げることで、特にダメージ特化のアイテムを選択した際に、ザリアの脆弱性が増すように調整しました。
ライフリフト – パワー
- パーティクル・バリアの体力スケーリングを、ボーナス最大ライフの 25% に削減しました (50% から減少)。
プレ・ワークアウト – パワー
- ライフスティールをエネルギーの 15% に削減しました (20% から減少)。
ダメージ
アッシュ
開発者コメント:アッシュはベテランプレイヤーの手にかかれば高いポテンシャルを秘めていますが、他のヒーローと比べてゲーム終盤でのスキル構成の一部が弱くなっています。そこで、終盤戦でのアッシュのスケール効果を高めるための調整を行うとともに、新規プレイヤーにとってアッシュの扱いにくさを招いていた弱点を緩和します。これらの変更により、アッシュはあらゆるスキルレベルにおいて、より魅力的な選択肢となるでしょう。
頭領の一撃 – パワー
- スコープを使わずに命中した弾ごとのダメージ増加が 3% から 5% に増加しました。
B.O.B.ジュニア – パワー
- 攻撃速度の低下を 50% から 20% に削減しました。
赤外線レンズ – エピックアビリティヒーローアイテム
- 燃焼ターゲットに対するダメージ増加がザ・ヴァイパーとB.O.B.にのみ適用されていた問題を修正しました。アッシュが燃焼ターゲットに与えるダメージがすべて増加するようになりました。
- 燃焼ターゲットへのダメージ増加を 25% から 20% に削減しました。
サポート
ルシオ
開発者コメント:ルシオの回復アビリティパワービルドは、入手しやすさと安定性の割に回復量が多すぎる状態が続いており、あらゆるレベルのプレイヤーで過剰なパフォーマンスを示していました。この安定性の高さから、回復量を調整しました。ルシオの武器パワービルドは、出力と安定性の両面でアビリティパワービルドに大きく押されてしまっていました。ビルドの多様性を高めるため、武器パワーを少し強化しました。
ファン・サービス – パワー
- 回復量がクロスフェード回復量の 100% に減少しました (以前は 150%)。
レッツ・バウンス – パワー
- 壁に打ち付けたときのダメージが 40 から 25 に減少しました。
- ノックバック増加が 30% から 25% に減少しました。
ソニック・ブーム – パワー
- 回復量が与えたダメージの 30% に増加しました (20% から増加)。
早送り – パワー
- ダメージ増加が 25% から 30% に増加しました。
NO.1 シングル – レアアビリティヒーローアイテム
- アビリティパワーが 10% から 5% に減少しました。
エクステンデッド・プレイ – エピックアビリティヒーローアイテム
- アビリティパワーが 20% から 15% に減少しました。
- アンプ・イット・アップの持続時間を 33% から 25% に短縮しました。
モイラ
開発者のコメント: 新しいビルド構築手段をより有効に活用できるように、あまり人気のないパワーの一部に小さな強化を加えています。
不安定な潜在能力 – パワー
- 回復量がバイオティック・グラスプの回復量の 25% に増加しました (20% から増加)。
一極集中 – パワー
- 回復/ダメージ切り替え時のコアレッセンスの効果が 30% に増加しました (25% から増加)。
一般
共通アイテム
開発者コメント:「ナノ・コーティング」は、その効果の強さを考えると、購入コストが高すぎました。武器パワーを一部引き下げることで、そのニッチな用途に焦点を絞り、武器重視のビルドにおける明白な選択肢を減らします。「ブースター・ジェット」は、特に大型ハンマーを振り回す特定のタンクにおいて、移動速度の恩恵を受けるビルドを容易に実現しすぎていました。全体的に、移動速度の上昇を少しやり過ぎたと感じたため、一部引き下げを検討しています。これにより、機動力の低いヒーローがスタジアムでより有利に戦えるようになることを期待しています。
ブースター・ジェット – エピック武器アイテム
- アビリティ使用時の移動速度が 20% から 10% に減少しました。
ナノ・コーティング – エピックサバイバルアイテム
- 武器パワーが 10% から 5% に減少しました。