[OW2] オーバーウォッチがマーベル・ライバルのSteam同時接続者数を一時追い抜く

Overwatch 2

海外経済メディア「Forbes」による、オーバーウォッチ2とマーベル・ライバルズのSteamプレイヤー人口推移を比較した記事が話題となっています。

‘Marvel Rivals’ And ‘Overwatch 2’ Are Tied On Steam After Big Rivals Declines
byu/Anaslexy inCompetitiveoverwatch

記事の内容まとめ
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/08/28/marvel-rivals-and-overwatch-2-are-tied-on-steam-after-rivals-declines/
  • 現在マーベル・ライバルズの長期的な成功に対する懸念が生じており、オーバーウォッチ2の主要プラットフォームではないSteamにおいて、これを書いている時点で、両者のプレイヤー数が並ぶという珍しい状況が見られている
一時、マーベル・ライバルズの41,429人に対して、オーバーウォッチが41,677人と僅かに上回っています。
  • もっとも、Steam上では依然として、マーベル・ライバルズのほうが大きい存在感を示している
  • 注意点としては、リリースのタイミングの違いも影響しており、オーバーウォッチ2は先日新シーズンが開幕したばかりで、マーベル・ライバルズはシーズン末期ということも考慮する必要がある
  • それを踏まえて、両者の差は縮まりつつあり、時が経過するにつれて、マーベル・ライバルズの勢いは衰えている

ピークの1月以降は右肩下がり
  • マーベル・ライバルズは昨年12月のリリースから1ヶ月後に同時接続プレイヤー数64万4000人を記録
  • そして2025年8月現在は新シーズンやキャラクター追加による上昇はあったものの、24時間内のピーク接続数は9万1000人にとどまっている。これはわずか8ヶ月間で85%もの減少にあたる
  • シングルププレイヤーのゲームであれば、この減少は大きな問題ではないが、ライブサービス型ゲームが1年間も経たずにプレイヤーベースの85%を失うという事実は警鐘とすべき事態

ローンチ以降は既に底を打ち、横ばい推移
  • 一方のオーバーウォッチ2は2023年8月にSteamでは7万5000人の同時接続者数でスタートしている
  • あれから2年が経過した現在も同時接続者数は5万3000人に達しており、マーベル・ライバルズとの違いは一目瞭然
Redditの反応

以下は、この話題に対するRedditコメント欄の主な反応になります。

ライバルズみたいにリリーズ時に爆発的にヒットしたゲームなら、この減少は自然なことだと思うよ。それが早いかどうかはわからないけど。どっちにしてもこの記事はクリックベイトな気がする

↑ライバルズで気になるのは、まだプレイヤー減少が底を打ってないことだよ。未だに下がり続けてる

↑ライバルズはアジア圏ではまったく人気がない。韓国では存在しないも同然だよ。日本や中国でも同じような状況だと思う

WoWとFF14論争と同じようなものだな。FF14がWoWを墓場送りにしたと話題になったけど、今ではWoWがトップに君臨している

ライバルズも面白いけど、やっぱりOWのほうがあらゆる点でプレイしていて気持ちいいんだよ。ライバルズはいまだにロールキューが実装されないという問題点もあるし

前シーズンみたいなひどいシーズンもあるけど、OWはもう耐性ついてるからな。減ってもまた増えるゾンビみたいなゲーム

つまり、オーバーウォッチのほうが今はアクティブプレイヤーは多いってこと。ほとんどのOWプレイヤーはBattlenetでプレイしてるし、Steamだけで90K対50KならトータルはOWのほうが多いでしょ

↑前にプレイヤーがゲーム内でSteamユーザーの統計とったら全体の7%だったという話もある
https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1kfdngp/twitter_user_determines_that_steam_player_numbers/

マーベルはシーズン終盤だし、オーバーウォッチは新シーズンが開幕したばかりだ。こういった誤解を招くような比較はどうかと思うけどな。Steamにはコンソールの数は含まれてないし、24時間以内のピークではまだ倍以上の差がある

Forbesは経済誌のくせに気づくのが遅いよな。みんなもうとっくに気づいてたのに

ライバルズの衰退を期待するようなことはやめたほうがいいぞ。競争があるからこそ、よりよいゲームが生まれる

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