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[オーバーウォッチ2] 続・マーシーのポケット問題

Overwatch 2
Overwatch 2 players want Mercy’s “unfun” pocket abilities replaced - Dexerto
Overwatch 2 players and Mercy mains are asking the developers to make the hero more "fun" by replacing some of her pocket abilities.

先日ブログで紹介したEskayさんのマーシー問題提起を改めて取り上げるDexertoの記事。

この記事によると、あの後もさらにマーシーの「ポケット問題」に関するツィートがあり、その反響も大きかったようです。

マーシーは問題ないと一日中主張するのは結構だけど、ファラマーシーと対戦して楽しいと思える人はいるの?マーシーエコーは?マーシーウィドウは?マーシーソジョーンは?全てのアビリティを費やして実質1000HP(※EHPの記事参照)もあるタンクを倒した直後に蘇生させられたら?

マーシープレイヤーを攻撃しているわけではないの。マーシープレイヤーは彼女が問題だと指摘されると過剰に反応する2。他のヒーローメインはそんなことはないのに。彼女との対戦がつまらないものにならないよう彼女のアビリティは変更する必要があります。そして彼女も他のヒーローと同じように、常にピックされるような良いヒーローであるべきです。

勿論、ソジョーンやエコーにも問題はあるけど、ポケットさえなければそこまで問題にはならない。問題はマーシーの存在があることで、開発はDPSキャラクターのバランスを取ることが不可能になっている。バフやナーフをする時に常にマーシーの存在を考慮しなければならなくなるの。

まさに少し前にAVRLが指摘していたとおりの問題が今コミュニティの間で議論されているわけですが、改めてそのときのAVRLのコメントも掲載しておきます。

本日の雑記(12/14)より

ソジョーンのOP問題は本人よりも、マーシーのダメージブーストにあるとするOWLキャスターAVRLの問題提起。アジアシーンにも精通する同氏は、リーグきってのご意見番の一人しても知られています。

物議を醸すことを承知で言うと、ソジョーンのパワーを巡る問題は、ソジョーン単体よりも青ビームや不和といったダメージブーストがゲーム全般にいかに問題であるかということに関係している。以前マーシーがポケットに入ったアッシュの1タップキルでも同じ問題があった

さらにこの問題は、チームと遥かに離れた場所にいる、マッチで最高のプレイヤーでもあるヒットスキャンをサポートが専属介護し、残りの味方との連携やシナジーを拒否するというとても退屈なゲームプレイを作り出している。もし、このレイドボスを倒したら?壁の後ろからすぐに蘇生が入る

最良のシナリオ:ダメージブースト削除
より理想的なシナリオ:マーシーの削除
最も平和的なシナリオ:青ビームをCDアビリティに変更するかDMのようにリソース式にすれば、誰か一人に張り付くようなことはできなくなる

ULTのナノブーストとマーシーのブーストとは根本的に異なり、竜撃剣はレールガンのように5秒に1発撃てるわけではない

ソジョーンにも問題はあるかもしれないが、より大きな問題を無視してソジョーン一人に責任を押し付けているように見える

脚注:

  1. マーシーにナーフがあると、公式フォーラムでは開発チームへの批判や「もうOWを辞める」といった過剰反応や過激なラントで溢れかえるため、開発陣もマーシーには手を付けにくいのではないかとの指摘が一部にあります。
  2. マーシーにナーフがあると、公式フォーラムでは開発チームへの批判や「もうOWを辞める」といった過剰反応や過激なラントで溢れかえるため、開発陣もマーシーには手を付けにくいのではないかとの指摘が一部にあります。
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