追記:本日の雑記(7/1🔄22:00)OWWC予選 日本対香港戦結果 / 5v5の問題についてアトランタのHawk / OWプロデューサー「新ヒーローを過剰OPでリリースするゲームは吐き気がする」 他

雑記

本日行われたオーバーウォッチ ワールドカップ予選日本対香港戦は、日本代表が2-0で難敵香港代表を退けています。

これまでの相手と比べると実力面で接戦も予想された香港代表ですが、Xiaolianの火力に手こずる場面こそあったものの、攻め手の多さで上回る日本代表が予選開幕から無傷の4連勝をあげています。

明日の最終戦は、W杯4大会中3度の優勝を誇る絶対王者韓国代表との戦いとなりますが、この試合の前に行われた韓国対フィリピン戦では、実力差が明らかな相手に対して、韓国はChiyo以外の4人全員が本職ではないロールを担当する舐めプモードを発動。

タンクに入ったSp9rk1eが、かつてのアイコンであるドゥームフィストをプレーするという、ファンにとっては嬉しいご褒美こそあったものの、唯一本職だったChiyoもライフウィーバーで出撃しての圧勝劇となりました。

さらに本日行われた米国代表の試合では、これまでのSuperだけでなく、先発5人全員が本職ではないオフロールにシャッフルするフル舐めプモードでの完勝。

前回大会までなら、少なからず問題となっていたであろうこれらの愚行ではありますが、例え国際大会であっても今のオーバーウォッチに品位や敬意といったものを期待するほうがナンセンスなのかもしれません。

そんなカジュアルな雰囲気が漂う中でも真摯な戦いぶりが光る日本代表ですが、最終戦となる明日の韓国代表戦は20:00頃の試合開始予定となっています。


アトランタ・レインに所属するタンクプレイヤーのHawkがリーグにおける5v5移行の問題点を指摘。

タンクが一人減り、どのメタにおいてもタンクヒーローの半分以上は役に立たないから、チームプレーやクリエイティビティが失わてしまう。

6v6のときは個人としてのフィジカルが劣っていてたとしてもチームプレーで勝つことができた。

今の5v5では誰かがちょっとでもまずいデスをしたり、誰がそのヒーローが得意か、といったことで試合が決まってしまう。

これは、元リーガーのMcGravyの「今のプロの試合はチームプレーやクリエイティビティが数年前より劣化している」とのコメントに対するHawkのレスポンスですが、無印からOW2へ移行した開発の方針も、より個人の活躍にフォーカスしていることから、リーグでもその傾向が顕著になっているということかもしれません。


リリース時からそのアンダーパワーぶりが取り沙汰されているライフウィーバーですが、これに関してプロデューサーのJared Neuss氏は、「常に新ヒーローが活躍できる状態を目指してリリースしている。スローピックになるような弱すぎる状態にはしたくないが、新ヒーローを買わせるために過剰なOP調整でリリースするゲームは本当に吐き気がする。我々はそのようなことはしたくない」との開発方針を明らかにしています。

以前のOWヒーローは実装時にOP気味のヒーローも少なくありませんでしたが、OWチームの開発方針としては、故意にOPでリリースするようなことはあり得ないということでしょう。

Neuss氏の動画内の発言を端折り過ぎたので、一部コメントを追加しました。

本日発表された新たな短編アニメシリーズ「GENESIS」の配信スケジュールと上映時間が明らかになりました。

  • 7/7 – Part 1: Dawn
  • 7/14 – Part 2: Innocence
  • 7/20 – Part 3: Rebirth

同シリーズは三部構成となっており、それぞれ日本時間の7月7日、14日、20日に公開されるそうですが、どれも5~6分程度の短い内容のようです。


プロデューサーのJared Neuss氏曰く、新PVPルールのフラッシュポイントは実装すぐにはランクマッチに導入することはないとのこと。

KarQの先行体験リポートにもありましたが、調整のためにプレイヤーが試してからのランク導入になると思われます。


OW2 Executive Producer, Jared Neuss, on why Kiriko’s TP bugs still aren’t fixed
by u/HeelMePlz in Competitiveoverwatch

不具合修正が待たれるキリコの神出鬼没のバグですが、プロデューサーによると、現在も修正作業中とのことです。

同プロデューサー曰く、キリコのテレポートは他のヒーローのテレポートとコードを共有しているために、神出鬼没の不具合を修正するだけでは解決が難しい問題とのこと。

現在はテレポートのロジックを書き直しているそうで作業量も多く、修正までにはしばらく時間がかかり、現時点では具体的な日時も未定とのことです。


プロデューサーのJared Neuss氏からソンブラのリワークについて簡単なコメントがありました。

これによると、ソンブラのリワークはそう遠くないそうですが、一方でシーズン6ではリワークは実施されず、そのすぐ後とのこと。

以前公開されたロードマップでは、ソンブラとロードホッグのリワークはシーズン7「以降」とされていたので、おそらく、ソンブラのリワークはシーズン7開幕と同時期になるのではないかと思われます。


Every Tank’s “Nightmare Matchup” aka the worst possible team comp to go against (hint: it’s a lot of Zen+Ana)
by u/NinjaSniper81 in Overwatch

redditに投稿された、それぞれのタンクヒーローにとって悪夢のような相手のチーム構成と題されたポストが人気。

一覧

 

個人的にはいくつか同意しかねる部分もありますが、余興として楽しむ分には悪くないのではないかと思います。

尚、多くのタンクにとって悩みの種とも言えるゼニヤッタの不和のオーブはミッドシーズンパッチでの弱体化が予定されています。


Echo is gonna get removed now
by u/eshian in Overwatch

ハルトのチャージを食らう瞬間に、そのハルトをコピーしたところ、チャージ終了後にワープしてしまう謎の現象。

コメント欄にはテレポート/ワープ特有の0座標に飛ばされるバグではないかとの指摘もありますが、ブリザードワールドの0座標は攻撃側初期リスポン開始地点前なので、今回のバグは0座標バグとは無関係と思われます。

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